Heim Nachricht Warframe: Lebendige Evolution im Spieldesign

Warframe: Lebendige Evolution im Spieldesign

Jan 26,2025 Autor: Victoria

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digitale Extreme, die Schöpfer von Warframe, stellten aufregende Updates für ihren kostenlosen Plünderungsschützen und ihren bevorstehenden Fantasy-MMO Soulframe bei Tennocon 2024 vor. Dieser Artikel befasst sich mit den neuen Gameplay-Funktionen und CEO Steve Sinclair Perspektive auf das Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 - ankommend Winter 2024

Protoframes, Befall und ein Boyband Twist

Tennocon 2024 präsentierte eine Gameplay-Demo für Warframe: 1999, eine bedeutende Abkehr von der etablierten Science-Fiction-Umgebung der Serie. Die Expansion transportiert die Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die in den frühen Phasen des Befalls überrannt ist. Die Spieler kontrollieren Arthur Nightingale, Anführer des Hex, der einen Protoframe trägt - einen Vorläufer der Warframes im Hauptspiel. Das Ziel: Suchen Sie Dr. Entrati vor Silvester.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Die Demo hob Arthurs Atomicycle, ein heftiger Kampf gegen protokonbonierte Feinde und eine unerwartete Begegnung mit einer Boyband aus den 1990er Jahren hervor. Der Soundtrack der Demo ist jetzt im Warframe YouTube -Kanal verfügbar.

Treffen Sie die Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Das HEX -Team umfasst sechs Mitglieder, jeweils einzigartige Merkmale und Rollen. Während nur Arthur Nightingale in der Demo spielbar ist, führt die Erweiterung ein Romantiksystem ein, sodass die Spieler Beziehungen zu Hex -Mitgliedern über "kinematische Sofortnachricht" aufbauen können, was zu potenziellen Silvesterküssen führt.

Warframe Anime Collaboration

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digitale Extreme arbeitet mit dem Line Animation Studio (bekannt für Gorillaz -Musikvideos) in einem animierten Kurzfilm in der befallenen World of Warframe: 1999. Weitere Details sind knapp, aber der Kurzfilm soll neben Die Expansion.

Soulframe-Gameplay-Demo

Ein Open-World-Fantasy-MMO-Erlebnis

Digital Extremes hat einen Soulframe Devstream vorgestellt, der eine Live-Demo mit Story- und Gameplay-Details präsentiert. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten, dessen Aufgabe es ist, den Ode-Fluch zu beseitigen, der Alca plagt. Der Warsong-Prolog stellt die Welt des Spiels vor.

Im Gegensatz zur rasanten Action von Warframe bietet Soulframe langsamere, gezielte Nahkämpfe. Spieler haben einen Nightfold, einen persönlichen Orbiter, für die Interaktion mit NPCs, das Basteln und die Interaktion mit ihrem Wolfsreittier.

Verbündete und Feinde warten

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSpieler werden auf Ahnen treffen – Geister mächtiger Wesen –, die jeweils einzigartige Spielvorteile bieten. Verminia, die Rattenhexe, hilft bei der Herstellung und bei kosmetischen Verbesserungen. Zu den Feinden gehören Nimrod, ein mächtiger Fernkämpfer, und der ominöse Bromius, der am Ende der Demo gehänselt wird.

Soulframe Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDie Veröffentlichung von Soulframe steht nicht unmittelbar bevor. Derzeit ist der Zugriff auf eine geschlossene Alphaversion („Soulframe Preludes“) beschränkt, für diesen Herbst ist ein breiterer Zugriff geplant.

CEO von Digital Extremes über den vorzeitigen Niedergang von Live-Service-Spielen

Die Gefahren des übereilten Verlassens

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn einem VGC-Interview auf der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Besorgnis darüber, dass große Verlage Live-Service-Spiele aufgrund anfänglicher Probleme mit der Spielerzahl zu früh nach der Veröffentlichung aufgeben.

Sinclair betonte die erheblichen Investitionen in diese Spiele und die schädlichen Auswirkungen einer vorzeitigen Schließung. Er nannte Beispiele wie Anthem, SYNCED und Crossfire X. Der jahrzehntelange Erfolg von Warframe dient als Kontrapunkt und betont die Bedeutung nachhaltiger Unterstützung und des Engagements der Community. Nach der Absage von The Amazing Eternals vor fünf Jahren ist Digital Extremes bestrebt, ähnliche Fehler mit Soulframe zu vermeiden.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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