Casa Notizia Warframe: vivente evoluzione nel design del gioco

Warframe: vivente evoluzione nel design del gioco

Jan 26,2025 Autore: Victoria

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done estremi digitali, i creatori di Warframe, hanno svelato eccitanti aggiornamenti per il loro tiratore di saccheggi free-to-play e il loro prossimo MMO Fantasy, Soulframe, al Tennocon 2024. Questo articolo approva le nuove caratteristiche di gioco e il CEO Steve Sinclair's Prospettiva sul modello di gioco in vita live.

Warframe: 1999 - Arrivo inverno 2024

protoframes, infestazioni e un twist da ragazzo

Tennocon 2024 ha mostrato una demo di gameplay per Warframe: 1999, una partenza significativa dall'impostazione fantascientifica stabilita dalla serie. L'espansione trasporta i giocatori in Höllvania, una città invasa dalle prime fasi dell'infestazione. I giocatori controllano Arthur Nightingale, leader dell'esagono, brandendo un protoforame - un precursore dei warframe nel gioco principale. L'obiettivo: individuare il Dr. Entrati prima di Capodanno.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done La demo ha messo in evidenza Atomicycle di Arthur, una feroce battaglia contro i nemici proto-infestati e un incontro inaspettato con una boy band a tema degli anni '90. La colonna sonora della demo è ora disponibile sul canale YouTube da guerra.

Incontra l'impasto

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Il team esadecimale comprende sei membri, ciascuno con tratti e ruoli unici. Mentre solo Arthur Nightingale è giocabile nella demo, l'espansione introduce un sistema di romanticismo, consentendo ai giocatori di costruire relazioni con i membri esauisti tramite "messaggio istantaneo cinematico", portando a potenziali baci di Capodanno.

Warframe Anime Collaboration

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes sta collaborando con il Line Animation Studio (noto per i video musicali di Gorillaz) su un cortometraggio animato ambientato nel World of Warframe infestato: 1999. Ulteriori dettagli sono scarsi, ma il cortometraggio è previsto per il rilascio insieme a insieme L'espansione.

Demo del gameplay di Soulframe

Un'esperienza MMO fantasy a mondo aperto

Digital Extremes ha svelato un Devstream di Soulframe, presentando una demo dal vivo con dettagli sulla storia e sul gameplay. I giocatori assumono il ruolo di un inviato, incaricato di purificare la maledizione dell'Ode che affligge Alca. Il prologo di Warsong introduce il mondo del gioco.

A differenza dell'azione frenetica di Warframe, Soulframe presenta un combattimento corpo a corpo più lento e deliberato. I giocatori hanno un Nightfold, un Orbiter personale, per interagire con gli NPC, creare e interagire con la loro cavalcatura lupo.

Alleati e nemici attendono

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneI giocatori incontreranno gli Antenati, spiriti di esseri potenti, ognuno dei quali offre vantaggi di gioco unici. Verminia, la strega dei topi, aiuta nella creazione e nei miglioramenti cosmetici. I nemici includono Nimrod, un potente attaccante a distanza, e il minaccioso Bromius, anticipato alla conclusione della demo.

Rilascio della struttura dell'anima

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneL'uscita di Soulframe non è imminente. Attualmente, l'accesso è limitato a una versione alpha chiusa ("Soulframe Preludes"), con piani per un accesso più ampio questo autunno.

Il CEO di Digital Extremes sulla prematura scomparsa dei giochi dal vivo

I pericoli di un abbandono frettoloso

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn un'intervista a VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i grandi editori che abbandonano i giochi con servizio live troppo presto dopo il lancio a causa delle difficoltà iniziali nel conteggio dei giocatori.

Sinclair ha sottolineato il significativo investimento in questi giochi e l'effetto dannoso di una chiusura prematura. Ha citato esempi come Anthem, SYNCED e Crossfire X. Il successo decennale di Warframe funge da contrappunto, sottolineando l'importanza del supporto continuo e dell'impegno della comunità. Dopo aver cancellato The Amazing Eternals cinque anni fa, Digital Extremes si impegna a evitare errori simili con Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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