घर समाचार वारफ्रेम: खेल डिजाइन में जीवित विकास

वारफ्रेम: खेल डिजाइन में जीवित विकास

Jan 26,2025 लेखक: Victoria
टेनोकोन 2024 में अपने फ्री-टू-प्ले लुटेर शूटर और उनके आगामी फंतासी MMO, सोलफ्रेम के लिए रोमांचक अपडेट का अनावरण किया,

डिजिटल चरम सीमाओं ने, डिजिटल चरम। लाइव-सर्विस गेम मॉडल पर परिप्रेक्ष्य। Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

वारफ्रेम: 1999 - विंटर 2024

protoframes, infestations, और एक लड़का बैंड ट्विस्ट

टेनोकोन 2024 ने वारफ्रेम के लिए एक गेमप्ले डेमो का प्रदर्शन किया: 1999, श्रृंखला से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान 'स्थापित विज्ञान-फाई सेटिंग। विस्तार खिलाड़ियों को होल्वेनिया में ले जाता है, जो एक शहर है, जो संक्रमण के शुरुआती चरणों से आगे निकल जाता है। खिलाड़ी आर्थर नाइटिंगेल को नियंत्रित करते हैं, हेक्स के नेता, एक प्रोटोफ्रेम को बढ़ाते हैं - मुख्य खेल में वारफ्रेम के लिए एक अग्रदूत। उद्देश्य: नए साल की पूर्व संध्या से पहले डॉ। एंट्री का पता लगाएं। डेमो ने आर्थर के परमाणु, प्रोटो-संक्रमित दुश्मनों के खिलाफ एक भयंकर लड़ाई, और 1990 के दशक के थीम वाले लड़के बैंड के साथ एक अप्रत्याशित मुठभेड़ पर प्रकाश डाला। डेमो का साउंडट्रैक अब वारफ्रेम YouTube चैनल पर उपलब्ध है।

हेक्स से मिलें Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

हेक्स टीम में छह सदस्य शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय लक्षण और भूमिकाएं हैं। जबकि केवल आर्थर नाइटिंगेल डेमो में खेलने योग्य है, विस्तार एक रोमांस प्रणाली का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को "काइनेमेटिक इंस्टेंट मैसेज" के माध्यम से हेक्स सदस्यों के साथ संबंध बनाने की अनुमति मिलती है, जिससे संभावित नए साल की पूर्व संध्या चुंबन के लिए अग्रणी होता है।

वॉरफ्रेम एनीमे सहयोग Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

डिजिटल चरम सीमा एक एनिमेटेड शॉर्ट फिल्म पर लाइन एनीमेशन स्टूडियो (गोरिल्लाज़ म्यूजिक वीडियो के लिए जाना जाता है) के साथ सहयोग कर रही है, जो कि वारफ्रेम की संक्रमित दुनिया में सेट की गई है। विस्तार।

SOULFRAME GAMEPLAY DEMO <1R>

एक खुली दुनिया की फंतासी MMO अनुभव

वारफ्रेम की तेज-तर्रार कार्रवाई के विपरीत, सोलफ्रेम में धीमी, जानबूझकर हाथापाई का मुकाबला होता है। खिलाड़ियों के पास एनपीसी के साथ बातचीत करने, क्राफ्टिंग और उनके वुल्फ माउंट के साथ बातचीत करने के लिए एक नाइटफोल्ड, एक व्यक्तिगत ऑर्बिटर है।

सहयोगी और दुश्मन का इंतजार है

खिलाड़ी पूर्वजों का सामना करेंगे - शक्तिशाली प्राणियों की आत्माएं - प्रत्येक अद्वितीय गेमप्ले लाभ प्रदान करता है। वर्मिनिया, द रैट विच, क्राफ्टिंग और कॉस्मेटिक अपग्रेड में एड्स। दुश्मनों में निम्रोद, एक शक्तिशाली रंगा हुआ हमलावर, और अशुभ ब्रोमियस शामिल हैं, जो डेमो के निष्कर्ष पर छेड़े गए हैं।

सोलफ्रेम रिलीज

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

सोलफ्रेम की रिलीज आसन्न नहीं है। वर्तमान में, एक्सेस एक बंद अल्फा ("सोलफ्रेम प्रीलोड्स") तक सीमित है, इस गिरावट के लिए व्यापक उपयोग की योजना है। लाइव सर्विस गेम्स के समय से पहले के निधन पर

डिजिटल एक्सट्रीम सीईओ

जल्दबाजी के परित्याग के खतरों Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done टेनोकोन 2024 में एक वीजीसी साक्षात्कार में

डिजिटल एक्सट्रीम्स के सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने बड़े प्रकाशकों पर चिंता व्यक्त की, जो शुरुआती खिलाड़ी गिनती संघर्षों के कारण लॉन्च के तुरंत बाद लाइव-सर्विस गेम को छोड़ देते हैं।

सिनक्लेयर ने इन खेलों में महत्वपूर्ण निवेश और समय से पहले बंद होने के हानिकारक प्रभाव पर प्रकाश डाला। उन्होंने एंथम, सिंक, और क्रॉसफ़ायर एक्स जैसे उदाहरणों का हवाला दिया। वारफ्रेम की दशक-लंबी सफलता एक काउंटरपॉइंट के रूप में कार्य करती है, जो निरंतर समर्थन और सामुदायिक जुड़ाव के महत्व पर जोर देती है। पांच साल पहले अद्भुत अनन्तों को रद्द करने के बाद, डिजिटल चरम सीमाएँ सोलफ्रेम के साथ इसी तरह की गलतियों से बचने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

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