O retorno de Tim Cain ao Fallout: uma nova experiência necessária
A questão de saber se Tim Cain, o lendário desenvolvedor líder do Fallout original, revisitaria a série ressurgiu, alimentada em parte pela recente série Fallout Amazon Prime. Embora ele provavelmente tenha respondido a essa questão inúmeras vezes, o critério de Cain para a escolha de projetos permanece notavelmente consistente: novidade.
Em um vídeo recente no YouTube, Cain abordou as perguntas persistentes sobre o retorno de Fallout. Ele enfatizou sua preferência de longa data por projetos que ofereçam novos desafios e experiências. Uma simples repetição, mesmo com pequenos acréscimos, como um novo benefício, não o atrairia. Seu interesse está em ideias inovadoras, não na recauchutagem de terreno familiar.
A história da carreira de Cain reflete esse compromisso com a inovação. Ele optou por sair de Fallout 2 após três anos desenvolvendo seu antecessor, buscando novos horizontes. Isso o levou a diversos projetos, incluindo Vampire: The Masquerade – Bloodlines (utilizando o motor Source da Valve), The Outer Worlds (sua primeira incursão na ficção científica espacial) e Arcanum (seu primeiro RPG de fantasia). Essas experiências destacam sua dedicação em explorar territórios criativos desconhecidos.
Os incentivos financeiros não são seu principal motivador. Embora se espere uma compensação justa, a singularidade inerente do projeto e o potencial para uma nova experiência criativa são fundamentais. Portanto, um retorno de Fallout não é impossível, mas a Bethesda precisaria de uma proposta convincente – algo verdadeiramente inovador e intrigante – para capturar sua atenção.