Le retour de Tim Cain dans Fallout : une nouvelle expérience requise
La question de savoir si Tim Cain, le légendaire développeur principal du Fallout original, revisiterait la série a refait surface, alimentée en partie par la récente série Fallout Amazon Prime. Bien qu'il ait probablement répondu à cette question d'innombrables fois, le critère de Caïn pour choisir les projets reste remarquablement cohérent : la nouveauté.
Dans une récente vidéo YouTube, Cain a répondu aux demandes persistantes concernant un retour de Fallout. Il a souligné sa préférence de longue date pour les projets offrant de nouveaux défis et expériences. Une simple refonte, même avec des ajouts mineurs comme un nouvel avantage, ne le séduirait pas. Son intérêt réside dans les idées révolutionnaires, et non dans le rechapage d'un terrain familier.
L'histoire de carrière de Caïn reflète cet engagement envers l'innovation. Il s'est retiré de Fallout 2 après trois ans de développement de son prédécesseur, à la recherche de nouveaux horizons. Cela l'a conduit à divers projets, notamment Vampire : The Masquerade – Bloodlines (utilisant le moteur Source de Valve), The Outer Worlds (sa première incursion dans la science-fiction spatiale) et Arcanum (son premier RPG fantastique). Ces expériences soulignent son dévouement à explorer des territoires créatifs inexplorés.
Les incitations financières ne sont pas sa principale motivation. Même si une compensation équitable est attendue, le caractère unique inhérent au projet et son potentiel pour une expérience créative nouvelle sont primordiaux. Par conséquent, un retour de Fallout n'est pas impossible, mais Bethesda aurait besoin d'une proposition convaincante – quelque chose de vraiment innovant et intrigant – pour capter son attention.