Tim Cain's Return to Fallout: een nieuwe ervaring vereist
>
De vraag of Tim Cain, de legendarische hoofdontwikkelaar van de originele Fallout , de serie opnieuw zou bezoeken, is opgedoken, gedeeltelijk gevoed door de recente Fallout Amazon Prime -serie. Hoewel hij deze vraag waarschijnlijk talloze keren heeft gesteld, blijven de criteria van Cain voor het kiezen van projecten opmerkelijk consistent: nieuwigheid.
>
In een recente YouTube -video sprak Cain de aanhoudende onderzoeken in over een Fallout Return. Hij benadrukte zijn langdurige voorkeur voor projecten met nieuwe uitdagingen en ervaringen. Een eenvoudige rehash, zelfs met kleine toevoegingen zoals een nieuw voordeel, zou hem niet verleiden. Zijn interesse ligt in baanbrekende ideeën, niet het vernieuwen van de bekende grond.
>
Cain's carrièregeschiedenis weerspiegelt deze toewijding aan innovatie. Hij koos voor Fallout 2 na drie jaar de ontwikkeling van zijn voorganger, op zoek naar nieuwe horizonten. Dit leidde hem naar verschillende projecten, waaronder vampire: de maskerade-bloedlijnen (gebruik van de bronmotor van de klep), de buitenste werelden (zijn eerste uitstapje in ruimtevarende sci-fi), en arcanum (zijn eerste fantasie RPG). Deze ervaringen benadrukken zijn toewijding aan het verkennen van onbekende creatieve gebieden.
>>
Financiële prikkels zijn niet zijn primaire motivator. Hoewel eerlijke compensatie wordt verwacht, staan de inherente uniekheid van het project en het potentieel voor een nieuwe creatieve ervaring van het grootste belang. Daarom is een Fallout Return niet onmogelijk, maar Bethesda zou een dwingend voorstel nodig hebben - iets echt innovatief en intrigerends - om zijn aandacht te trekken.
>