Tim Cains Rückkehr zu Fallout: Eine neue Erfahrung erforderlich
Die Frage, ob Tim Cain, der legendäre Hauptentwickler des ursprünglichen Fallout, die Serie noch einmal aufgreifen würde, ist wieder aufgetaucht, teilweise angeheizt durch die jüngste Fallout-Amazon-Prime-Serie. Obwohl er sich dieser Frage wahrscheinlich unzählige Male gestellt hat, bleibt Cains Kriterium für die Auswahl von Projekten bemerkenswert konsistent: Neuheit.
In einem aktuellen YouTube-Video ging Cain auf die anhaltenden Anfragen nach einer Fallout-Rückkehr ein. Er betonte seine langjährige Vorliebe für Projekte, die neue Herausforderungen und Erfahrungen bieten. Eine einfache Wiederholung, selbst mit geringfügigen Ergänzungen wie einem neuen Vorteil, würde ihn nicht verlocken. Sein Interesse gilt bahnbrechenden Ideen, nicht der Runderneuerung von gewohntem Terrain.
Cains Karrieregeschichte spiegelt dieses Engagement für Innovation wider. Er verließ Fallout 2, nachdem er drei Jahre lang den Vorgänger entwickelt hatte, und suchte nach neuen Horizonten. Dies führte ihn zu verschiedenen Projekten, darunter Vampire: The Masquerade – Bloodlines (unter Verwendung der Source-Engine von Valve), The Outer Worlds (sein erster Ausflug in die Weltraum-Science-Fiction) und Arcanum (sein erstes Fantasy-Rollenspiel). Diese Erfahrungen unterstreichen sein Engagement für die Erkundung unbekannter kreativer Gebiete.
Finanzielle Anreize sind nicht sein Hauptmotivator. Obwohl eine angemessene Vergütung erwartet wird, stehen die inhärente Einzigartigkeit des Projekts und das Potenzial für ein neuartiges kreatives Erlebnis im Vordergrund. Daher ist eine Fallout-Rückkehr nicht unmöglich, aber Bethesda bräuchte einen überzeugenden Vorschlag – etwas wirklich Innovatives und Faszinierendes – um seine Aufmerksamkeit zu erregen.