Branża gier przygotowuje się na potencjalne zakłócenia, ponieważ SAG-AFTRA zezwoliła na strajk przeciwko głównym producentom gier wideo. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o toczącej się walce o uczciwe praktyki pracy i etyczne wykorzystanie sztucznej inteligencji.
SAG-AFTRA upoważnia do strajku przeciwko firmom zajmującym się grami wideoKomunikat prasowy SAG-AFTRA
20 lipca br. Rada Krajowa SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performerów, zorganizowała zaplanowaną wideokonferencję i jednomyślnie głosowała za upoważnieniem Krajowego Dyrektora Wykonawczego i Głównego Negocjatora do zwołania uderz, jeśli to konieczne. Strajk miałby dotyczyć wszystkich usług objętych umową o mediach interaktywnych (IMA), a wszyscy członkowie SAG-AFTRA zaprzestaliby pracy nad projektami objętymi tą umową. Główny spór dotyczy zapewnienia krytycznej ochrony sztucznej inteligencji wykonawcom gier wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland podkreślił zdecydowane stanowisko związku, stwierdzając: „Nasza determinacja jest niezachwiana i nie powinna być testowana. Nasza decyzja członków głosowało ponad 98% za zezwoleniem na strajk w sprawie tej umowy, gdyby pracodawcy nie doszli do porozumienia zawierającego nasze najważniejsze postanowienia, szczególnie w przypadku AI We niezachwiani w naszym zaangażowaniu na rzecz członków, którzy realizują tę umowę i których niezwykłe występy są sercem i duszą najpopularniejszych gier wideo na świecie, firmom kończy się czas na zawarcie umowy.”
Problemy pod adresem Udział i wpływ na branżę gier
Główne kwestie napędzające potencjalny strajk obejmują obecnie nieuregulowane wykorzystanie sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. W tej chwili nie ma przepisów chroniących aktorów głosowych i performerów przed konsekwencjami replikacji sztucznej inteligencji. Wielu aktorów woli otrzymywać wynagrodzenie za swoje rzeczywiste występy, niż pozwalać, aby sztuczna inteligencja uchwyciła i odtworzyła ich podobieństwo. Nawet jeśli zgodzą się na takie wykorzystanie, powinny istnieć jasne wytyczne dotyczące sposobu wykorzystania ich podobieństwa oraz odpowiednie wynagrodzenie.
Członkowie SAG-AFTRA również oczekują podwyżek wynagrodzeń, które dotrzymają im kroku przy inflacji: „11% z mocą wsteczną do wygaśnięcia umowy i 4% podwyżka w drugim i trzecim roku obowiązywania umowy”, podaje SAG-AFTRA. Ponadto domagają się zwiększonych środków bezpieczeństwa na planie dla kamerzystów i kaskaderów, w tym obowiązkowych pięciominutowych okresów odpoczynku co godzinę, obecności lekarzy podczas niebezpiecznych prac, ochrony przed stresem głosowym oraz zniesienia wszelkich wymagań wobec aktorów wykonuj akrobacje podczas nagranych przez siebie przesłuchań.
Jeśli strajk będzie kontynuowany, może zakłócić różne aspekty
gry wideo produkcji, choć zakres jego wpływu pozostaje niepewny. W przeciwieństwie do produkcji telewizyjnej i filmowej, w przypadku której strajki mogą wywołać natychmiastowe skutki, prace nad
grami wideo trwają zazwyczaj kilka lat. Choć strajk może spowolnić niektóre fazy rozwoju, nie jest jasne, czy doprowadzi do znacznych opóźnień w premierach gier.
Firmy w obliczu negocjacji i ich stanowiska
Potencjalny strajk skierowany jest do 10 dużych firm , w tym:
⚫︎ Activision Produkcje Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Produkcje Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Wśród nich Epic Games udzieliło publicznego wsparcia Stanowisko SAG-AFTRA. Dyrektor generalny Tim Sweeney napisał na Twitterze: „Epic popiera pogląd Screen Actors Guild, że firmy z gier wideo nie powinny otrzymywać praw do szkolenia głosu w zakresie generatywnej sztucznej inteligencji podczas sesji nagrywania dialogów”. Żadna inna firma nie wydała obecnie oświadczeń.
Historia negocjacji
Korzenie tego konfliktu sięgają września 2023 r., kiedy
SAG-AFTRA kierownictwo zwróciło się do członków o zgodę na strajk przed negocjacjami w sprawie kontraktu. W głosowaniu przeważało poparcie 98,32%. Od tego czasu negocjacje przeciągają się bez nowego porozumienia, mimo że poprzedni kontrakt, który wygasał w listopadzie 2022 roku, został przedłużony.
Tłem tych zmagań jest poprzedni strajk w 2016 roku, kiedy SAG Członkowie -AFTRA rozpoczęli strajk przeciwko 11 głównym studiom z powodu podobnych kwestii, w tym wynagrodzenia podstawowego, bezpieczeństwa i higieny pracy oraz wynagrodzenia dodatkowego. Strajk ten trwał 340 dni i zakończył się kompromisem, choć wielu związkowców było niezadowolonych z osiągniętego porozumienia.
W styczniu 2024 r. spółka SAG-AFTRA spotkała się z krytyką w związku z umową z Replica Studios, zewnętrzny dostawca
AI głosu. Ta umowa, która umożliwia członkom SAG-AFTRA licencjonowanie swojego głosu dla
AI, była przez wielu postrzegana jako zdrada, zaostrzająca napięcia w związku w związku z rolą
AI w przechwytywaniu wyników.
Zezwolenie na strajk przez SAG-AFTRA to kluczowy moment w toczącej się walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Branża uważnie obserwuje przebieg negocjacji, mając świadomość, że ich wynik będzie miał trwałe konsekwencje dla wykorzystania AI do rejestrowania wyników i ogólnego traktowania wykonawców gier wideo. W epoce, w której rozwój AI AI ma ogromne znaczenie, ochrona jednostek i dopilnowanie, aby
AI<🎜> służyła jako narzędzie wzmacniające ludzką kreatywność, a nie ją zastępowała. Stawka jest wysoka, a potencjalne skutki strajku podkreślają potrzebę przyjęcia uchwały, która rozwieje krytyczne obawy związku i jego członków.<🎜>