Ang industriya ng paglalaro ay naghahanda para sa potensyal na pagkagambala dahil pinahintulutan ng SAG-AFTRA ang isang strike laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game. Magbasa para matutunan ang tungkol sa patuloy na labanan sa patas na mga kasanayan sa paggawa at ang etikal na paggamit ng artificial intelligence.
SAG-AFTRA Pinapahintulutan ang Strike Against Video Game CompaniesAng Press Release ng SAG-AFTRA
Noong Hulyo 20, ang Ang SAG-AFTRA National Board, ang unyon na kumakatawan sa mga voice actor at performance artist, ay nagsagawa ng nakaiskedyul na video conference at bumoto nang nagkakaisa upang bigyan ng kapangyarihan ang National Executive Director at Chief Negotiator na tumawag ng strike kung kinakailangan. Ita-target ng strike ang lahat ng serbisyong saklaw sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), kung saan ang lahat ng miyembro ng SAG-AFTRA ay huminto sa trabaho sa mga proyektong nasa ilalim ng kontratang ito. Ang pangunahing pagtatalo ay nakasalalay sa pag-secure ng mga kritikal na proteksyon ng AI para sa mga gumaganap ng video game.
Binigyang-diin ng National Executive Director at Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland ang matatag na paninindigan ng unyon, na nagsasabi, "Ang aming pasya ay hindi natitinag at hindi dapat subukan. Ang aming ang membership ay bumoto ng higit sa 98% oo upang pahintulutan ang isang strike ng kontratang ito kung ang mga employer ay hindi dumating sa talahanayan na may kasunduan na kasama ang aming mga kritikal na probisyon, lalo na sa AI Kami ay matatag sa aming pangako sa aming pagiging miyembro na nagtatrabaho sa kontratang ito at kung sino Ang mga pambihirang pagtatanghal ay ang puso at kaluluwa ng pinakasikat na mga video game sa mundo, nauubos na ang oras para makipag-deal ang mga kumpanya."
Ang Mga Isyu sa Stake at Epekto sa Industriya ng Pagsusugal
Kabilang sa mga pangunahing isyu na nagpapasigla sa potensyal na strike ang kasalukuyang hindi kinokontrol na paggamit ng AI sa voice acting at performance capture. Sa ngayon, walang mga regulasyon na nagpoprotekta sa boses at pagganap ng mga aktor mula sa mga implikasyon ng AI replication. Mas gusto ng maraming aktor na mabayaran para sa kanilang aktwal na mga pagtatanghal kaysa makuha ang kanilang pagkakahawig at ginagaya ng AI. Kahit na sumasang-ayon sila sa ganoong paggamit, dapat mayroong malinaw na mga alituntunin kung paano magagamit ang kanilang pagkakahawig at sapat na kabayaran na ibinigay.
Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay naghahanap din ng mga pagtaas ng sahod na sumusunod sa na may inflation: "11% retroactive to expiration at 4% increases sa ikalawa at ikatlong taon ng kasunduan," ayon sa SAG-AFTRA. Bukod pa rito, naghahanap sila ng mga pinahusay na hakbang sa kaligtasan sa set para sa mga on-camera at stunt performers, kabilang ang ipinag-uutos na limang minutong pahinga bawat oras, ang pagkakaroon ng mga medics sa panahon ng mapanganib na trabaho, mga proteksyon laban sa vocal stress, at ang pag-alis ng anumang kinakailangan para sa mga aktor na magsagawa ng mga stunt sa mga self-tape na audition.
Kung magpapatuloy ang strike, maaari nitong maantala ang iba't ibang aspeto ng produksyon ng
video game, kahit na nananatiling hindi tiyak ang lawak ng epekto. Hindi tulad ng paggawa ng TV at pelikula, na maaaring makaranas ng mga agarang epekto mula sa mga strike, ang pag-unlad ng
video game ay karaniwang tumatagal ng ilang taon. Bagama't maaaring pabagalin ng isang strike ang ilang yugto ng pag-unlad, hindi malinaw kung hahantong ito sa mga makabuluhang pagkaantala sa paglabas ng laro.
Mga Kumpanya na Nakaharap sa Negosasyon at Kanilang Paninindigan
Ang potensyal na strike ay nagta-target ng 10 pangunahing kumpanya , kasama ang:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Mga Produksyon Inc. ⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac
Mga Laro Inc.<🎫> Productions
Inc. ⚫︎ VoiceWorks Productions
Inc. ⚫︎ WB Mga Laro
Among Emong Inc. Ang Mga Laro
ay pampublikong suportado ang paninindigan ng SAG-AFTRA. Nag-tweet si CEO Tim Sweeney, "Sinusuportahan ng Epic ang pananaw ng Screen Actors Guild na
video game ang mga kumpanya ay hindi dapat makatanggap ng mga karapatan sa pagbuo ng AI voice training sa mga dialog recording session." Walang ibang kumpanya ang nagbigay ng mga pahayag sa ngayon.Kasaysayan ng Negosasyon
Ang mga ugat ng salungatan na ito ay nagmula noong Setyembre 2023, kung kailan
SAG-AFTRA's ang pamunuan ay humingi ng pahintulot ng miyembro para sa isang welga bago ang mga negosasyon sa kontrata. Ang boto ay nakakita ng napakalaking suporta, na may 98.32% na pabor. Simula noon, ang mga negosasyon ay natuloy nang walang bagong kasunduan, kahit na ang nakaraang kontrata, na nag-expire noong Nobyembre 2022, ay pinalawig.
Ang backdrop ng pakikibaka na ito ay kinabibilangan ng nakaraang welga noong 2016, nang SAG -AFTRA nagwelga ang mga miyembro laban sa 11 pangunahing studio dahil sa mga katulad na isyu, kabilang ang base pay, kalusugan at kaligtasan, at natitirang suweldo. Ang welga na iyon ay tumagal ng 340 araw at nagtapos sa isang kompromiso, kahit na maraming miyembro ng unyon ang nanatiling hindi nasisiyahan sa resultang kasunduan.
Noong Enero 2024, hinarap ng SAG-AFTRA ang mga batikos sa isang deal sa Replica Studios, isang third-party na
AI voice provider. Ang kasunduang ito, na nagpapahintulot sa mga miyembro ng SAG-AFTRA na bigyan ng lisensya ang kanilang mga boses sa
AI
, ay nakita ng marami bilang isang pagtataksil, na nagpapalala sa mga tensyon sa loob ng unyon dahil sa papel ng AI
sa performance capture. Ang awtorisasyon ng welga ng SAG-AFTRA ay nagmamarka ng mahalagang sandali sa patuloy na pakikibaka para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng pasugalan. Habang nagpapatuloy ang mga negosasyon, ang industriya ay nagmamasid nang mabuti, alam na ang kalalabasan ay magkakaroon ng pangmatagalang implikasyon para sa paggamit ng AI sa pagkuha ng performance at sa pangkalahatang pagtrato sa mga performer ng video game. Sa panahon kung saan ang AI ay mabilis na lumalago, pinakamahalagang protektahan ang mga indibidwal at tiyaking ang AI ay nagsisilbing tool upang mapahusay ang pagkamalikhain ng tao sa halip na palitan ito. Mataas ang stake, at binibigyang-diin ng potensyal na epekto ng isang welga ang pangangailangan para sa isang resolusyon na tumutugon sa mga kritikal na alalahanin ng unyon at ng mga miyembro nito.