Hãy sẵn sàng bắt tay vào một hành trình giữa các vì sao với The Magic: The Gathering of Eternities Set, hiện có sẵn để đặt hàng trước và được thiết lập để ra mắt vào ngày 1 tháng 8 năm 2025.
Tác giả: PeytonĐọc:0
Ngành công nghiệp trò chơi đang chuẩn bị cho sự gián đoạn tiềm tàng khi SAG-AFTRA đã cho phép đình công nhằm vào các công ty trò chơi điện tử lớn. Đọc tiếp để tìm hiểu về cuộc chiến đang diễn ra về các biện pháp thực hành lao động công bằng và việc sử dụng trí tuệ nhân tạo một cách có đạo đức.
SAG-AFTRA cho phép đình công chống lại các công ty trò chơi điện tử Thông cáo báo chí của SAG-AFTRA
Vào ngày 20 tháng 7, Hội đồng Quốc gia SAG-AFTRA, công đoàn đại diện cho các diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ biểu diễn, đã tổ chức một cuộc họp video theo lịch trình và bỏ phiếu nhất trí trao quyền cho Giám đốc điều hành quốc gia & Trưởng đoàn đàm phán kêu gọi đình công nếu cần thiết. Cuộc đình công sẽ nhắm vào tất cả các dịch vụ được đề cập trong Thỏa thuận truyền thông tương tác (IMA), trong đó tất cả các thành viên SAG-AFTRA sẽ ngừng hoạt động đối với các dự án thuộc hợp đồng này. Tranh cãi chính nằm ở việc đảm bảo các biện pháp bảo vệ AI quan trọng cho người biểu diễn trò chơi điện tử.
Giám đốc điều hành quốc gia kiêm Trưởng đoàn đàm phán Duncan Crabtree-Ireland nhấn mạnh lập trường vững chắc của liên minh, nêu rõ: "Quyết tâm của chúng tôi là kiên định và không nên bị thử thách. Hơn 98% thành viên đã bỏ phiếu đồng ý cho phép đình công hợp đồng này nếu người sử dụng lao động không đến bàn đàm phán với một thỏa thuận bao gồm các điều khoản quan trọng của chúng tôi, đặc biệt là trong AI. Chúng tôi kiên định với cam kết của mình đối với các thành viên làm việc của mình. hợp đồng này và những màn trình diễn phi thường của chúng là trái tim và linh hồn của trò chơi điện tử phổ biến nhất thế giới Không còn nhiều thời gian để các công ty đạt được thỏa thuận."
Các vấn đề đặt ra và tác động đối với ngành trò chơi<🎜. >
việc sử dụng AI hiện không được kiểm soát trong lồng tiếng và nắm bắt hiệu suất. Hiện tại, không có quy định nào bảo vệ diễn viên lồng tiếng và diễn viên khỏi tác động của việc nhân rộng AI. Nhiều diễn viên thích được trả tiền cho màn trình diễn thực tế của họ hơn là để AI ghi lại và sao chép hình ảnh của họ. Ngay cả khi họ đồng ý với cách sử dụng như vậy, vẫn cần có hướng dẫn rõ ràng về cách sử dụng hình ảnh của họ và đầy đủ khoản bồi thường được cung cấp.
Các thành viên SAG-AFTRA cũng đang tìm kiếm mức tăng lương để theo kịp với lạm phát: "11% có hiệu lực hồi tố khi hết hạn và tăng 4% trong năm thứ hai và thứ ba của thỏa thuận," theo SAG-AFTRA. Ngoài ra, họ đang tìm kiếm các biện pháp an toàn nâng cao trên trường quay cho các diễn viên đóng thế và trên máy quay, bao gồm thời gian nghỉ bắt buộc 5 phút mỗi giờ, sự có mặt của nhân viên y tế trong công việc nguy hiểm, các biện pháp bảo vệ khỏi căng thẳng về giọng nói và loại bỏ mọi yêu cầu đối với diễn viên. thực hiện các pha nguy hiểm trong buổi thử giọng tự ghi hình.Các công ty phải đối mặt với các cuộc đàm phán và quan điểm của họ
Cuộc đình công tiềm tàng nhắm vào 10 công ty lớn , bao gồm:
⚫︎ Activision Sản xuất Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Sản xuất Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Trò chơi Inc.
⚫︎ Take 2 Sản xuất Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Trong số này, Epic Games đã công khai ủng hộ Quan điểm của SAG-AFTRA. Giám đốc điều hành Tim Sweeney đã tweet: "Epic ủng hộ quan điểm của Hiệp hội Diễn viên Màn hình rằng các công ty trò chơi điện tử không nên nhận quyền đào tạo giọng nói AI tổng quát trong các phiên ghi âm hội thoại." Không có công ty nào khác đưa ra tuyên bố vào thời điểm này.
Lịch sử đàm phán
Bối cảnh của cuộc đấu tranh này bao gồm cuộc đình công trước đó vào năm 2016, khi SAG -AFTRA các thành viên đã đình công chống lại 11 hãng phim lớn về các vấn đề tương tự, bao gồm lương cơ bản, sức khỏe và an toàn cũng như tiền lương còn lại. Cuộc đình công đó kéo dài 340 ngày và kết thúc bằng một sự thỏa hiệp, mặc dù nhiều thành viên công đoàn vẫn không hài lòng với thỏa thuận đạt được.
Việc SAG-AFTRA cho phép đình công đánh dấu một thời điểm quan trọng trong cuộc đấu tranh đang diễn ra vì thực hành lao động công bằng trong ngành công nghiệp trò chơi. Khi các cuộc đàm phán tiếp tục, ngành sẽ theo dõi chặt chẽ và nhận thức được rằng kết quả sẽ có tác động lâu dài đối với việc sử dụng AI trong việc ghi lại hiệu suất và cách xử lý tổng thể đối với người chơi trò chơi điện tử. Trong thời đại mà sự phát triển AI đang phát triển nhanh chóng, điều tối quan trọng là phải bảo vệ các cá nhân và đảm bảo AI đóng vai trò là công cụ nâng cao khả năng sáng tạo của con người thay vì thay thế nó. Rủi ro rất cao và tác động tiềm tàng của một cuộc đình công nhấn mạnh sự cần thiết phải có một giải pháp giải quyết các mối quan ngại cấp thiết của công đoàn và các thành viên.
28
2025-03
Trong thập kỷ qua, sự phổ biến và nhu cầu về Lego đã tăng vọt lên một tầm cao mới. Những gì đã từng là một món đồ chơi xây dựng đơn giản cho trẻ em đã phát triển thành một sở thích yêu quý cho cả thanh thiếu niên và người lớn. Các bộ đã trở nên phức tạp, linh hoạt và đa dạng hơn, phục vụ cho một phổ rộng của int
Tác giả: PeytonĐọc:0
28
2025-03
Thông báo bất ngờ về sự phát triển của Space Marine 3 đã gửi sóng xung kích thông qua cộng đồng Warhammer 40.000, gây ra những lo ngại về tương lai của Space Marine 2. Nhà xuất bản giải trí tập trung và nhà phát triển Saber Interactive tiết lộ tin tức vào giữa tháng 3, chỉ sáu tháng sau khi Space Marine 2
Tác giả: PeytonĐọc:0
28
2025-03
Những người tạo ra trò chơi nhại lại Grand Theft Auto 6 gây tranh cãi, Grand Take Ages, đã trở lại với một trang Steam mới sau khi Sony xóa nó khỏi cửa hàng PlayStation. Trình mô phỏng quản lý nhại lại này, nơi người chơi quản lý một studio phát triển trò chơi, ban đầu đã gây tranh cãi với u
Tác giả: PeytonĐọc:0