Xbox Game Pass: een tweesnijdend zwaard voor gameverkoop
De impact van Xbox Game Pass op de gameverkoop is een complex probleem, met potentiële voor- en nadelen voor zowel ontwikkelaars als uitgevers. Uit sectoranalyse blijkt dat het opnemen van een game in de abonnementsservice zou kunnen leiden tot een aanzienlijke daling – tot wel 80% – van de premiumverkoop. Deze vermindering van directe aankopen kan ook van invloed zijn op de prestaties van een game in de verkoopgrafieken, zoals te zien is bij titels als Hellblade 2.
Ondanks deze erkende verkoopkannibalisatie (Microsoft zelf geeft toe dat Game Pass invloed heeft op de verkoop), is de service niet zonder voordelen. De aanwezigheid van een game op Xbox Game Pass kan de verkoop op andere platforms, zoals PlayStation, daadwerkelijk stimuleren. De reden? Blootstelling via Game Pass kan gamers kennis laten maken met titels die ze anders misschien niet zouden kopen, wat leidt tot hogere verkopen op platforms waar ze bereid zijn de volledige prijs te betalen. Dit is vooral gunstig voor kleinere, onafhankelijke ontwikkelaars die via de service aanzienlijke zichtbaarheid verwerven.
Dit positieve effect is echter niet universeel. Dezelfde toegankelijkheid die indiegames ten goede komt, creëert ook een uitdagende omgeving voor degenen die niet zijn opgenomen in Game Pass. De concurrentie binnen het Xbox-ecosysteem wordt aanzienlijk moeilijker voor games die niet via het abonnement worden aangeboden.
Het groeitraject van Xbox Game Pass zelf is ook inconsistent. Hoewel de dienst na de lancering van Call of Duty: Black Ops 6 een sterke stijging van het aantal nieuwe abonnees kende, zag de dienst tegen het einde van 2023 ook een opmerkelijke daling van de groei. Dit benadrukt de aanhoudende onzekerheid rond de langetermijneffecten en duurzaamheid hiervan. abonnementsmodel.
$ 42 bij Amazon $ 17 bij Xbox