Xbox Game Pass- ဂိမ်းရောင်းချမှုအတွက် နှစ်ထပ်ဓားတစ်လက်
ဂိမ်းရောင်းချမှုအပေါ် Xbox Game Pass ၏သက်ရောက်မှုသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် ထုတ်ဝေသူများအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အကျိုးကျေးဇူးများနှင့် အားနည်းချက်များနှင့်အတူ ရှုပ်ထွေးသောပြဿနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုတွင် ဂိမ်းတစ်ခုအပါအဝင် ပရီမီယံရောင်းချမှုတွင် 80% အထိ—သိသိသာသာကျဆင်းသွားနိုင်ကြောင်း စက်မှုပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက်က အကြံပြုထားသည်။ တိုက်ရိုက်ဝယ်ယူမှုများ လျှော့ချခြင်းသည် Hellblade 2 ကဲ့သို့ ခေါင်းစဉ်များဖြင့် မြင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း အရောင်းဇယားတွင် ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုလည်း သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။
ဤကဲ့သို့ အသိအမှတ်ပြုထားသော အရောင်းသွက်နေသော်လည်း (Microsoft ကိုယ်တိုင်က Game Pass သည် ရောင်းအားအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိကြောင်း ဝန်ခံသည်) ဝန်ဆောင်မှုသည် ၎င်း၏ အားသာချက်များ မကင်းပါ။ Xbox Game Pass တွင် ဂိမ်းတစ်ခုရှိနေခြင်းသည် PlayStation ကဲ့သို့ အခြားပလပ်ဖောင်းများတွင် ရောင်းအားကို အမှန်တကယ် မြှင့်တင်နိုင်သည်။ အကြောင်းပြချက်? Game Pass မှတစ်ဆင့် ထိတွေ့မှု သည် ဂိမ်းကစားသူများကို ၎င်းတို့ဝယ်ယူမှုမှမဟုတ်လျှင် မရရှိနိုင်သည့် ခေါင်းစဉ်များကို မိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပြီး စျေးနှုန်းအပြည့်ပေးဆောင်လိုသည့် ပလပ်ဖောင်းများတွင် အရောင်းတိုးလာစေသည်။ ၎င်းသည် ဝန်ဆောင်မှုမှတစ်ဆင့် သိသာထင်ရှားသော မြင်နိုင်စွမ်းရရှိသည့် အသေးစား၊ အမှီအခိုကင်းသော developer များအတွက် အထူးအကျိုးရှိသည်။
သို့သော်၊ ဤအပြုသဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် လူတိုင်းမဟုတ်ပေ။ အင်ဒီဂိမ်းများကို အကျိုးပြုသည့် အလားတူအသုံးပြုနိုင်မှုမှာ Game Pass တွင်ပါဝင်သော မဟုတ်သော သူများအတွက် စိန်ခေါ်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုလည်း ဖန်တီးပေးပါသည်။ စာရင်းသွင်းမှုမှတစ်ဆင့် မကမ်းလှမ်းသောဂိမ်းများအတွက် Xbox ဂေဟစနစ်အတွင်း ယှဉ်ပြိုင်မှုသည် သိသိသာသာ ပိုမိုခက်ခဲလာသည်။
Xbox Game Pass ၏တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းသည် ကွဲလွဲနေသည်။ Call of Duty: Black Ops 6 ကို စတင်ပြီးနောက် စာရင်းသွင်းသူအသစ်များ တိုးလာသော်လည်း ဝန်ဆောင်မှုသည် 2023 နှစ်ကုန်ပိုင်းအထိ တိုးတက်မှုနှုန်း သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားသည်ကို တွေ့ခဲ့ရသည်။ ၎င်းသည် ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ရေရှည်တည်တံ့မှုဆိုင်ရာ မသေချာမရေရာမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ စာရင်းသွင်းမှုပုံစံ။
Xbox
တွင် Amazon $17 တွင် $42