CasaNotiziaCompleta Guida ai boss di lignaggio arcano - Come batterli tutti
Completa Guida ai boss di lignaggio arcano - Come batterli tutti
Mar 18,2025Autore: Evelyn
Dai incontri facilmente solitari per i nuovi arrivati alle epiche sfide multi-team, i boss di *Lignaggio Arcano *offrono un gameplay diversificato e coinvolgente. Ogni capo presenta meccanici unici che richiedono pensiero strategico e pazienza per una sconfitta di successo. La conquista di questi formidabili nemici produce alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Questa guida ti prepara per il massimo test di abilità.
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Sommario
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Capo
Posizione
Difficoltà
** King Slime **
In giro per la città
Facile
** yar'thul, il drago ardente **
All'interno del Monte Thul
Normale
** THORIAN, il marcio **
Nel profondo dei terreni
Difficile
** la nave di Mettrom **
DEEPROOT BERBAPY
Molto duro
** Seraphon **
Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion
Difficile
** Arkhaia **
Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius
Molto duro
Re melma
Sebbene considerato un mini-boss a causa del suo livello di minaccia relativamente basso, la melma del re rappresenta ancora una sfida per i giocatori di basso livello. Si noti che i punti dell'anima non possono essere ottenuti da questo capo.
Posizione della melma del re
La melma di King si genera dopo 100 melme vengono uccise sul server. Sembra vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa. Un avviso sul consiglio di amministrazione annuncia il re melma, che ha due passi: trova la melma del re e uccidi la melma del re. Questa missione ha un cooldown del server globale di 30 minuti.
Strategia di combattimento della melma del re
Questo boss si genera con 400 CV (600 CV se danneggiato), il più basso di qualsiasi boss in *lignaggio arcano *. Il suo attacco principale sta evocando ulteriori melme, che possono sopraffare i giocatori nel tempo. Utilizza anche attacchi di veleno AoE. Porta pozioni e abilità di pulizia. La sua bassa salute consente una lotta semplice; Concentrati sull'eliminazione delle melme convocate prima di attaccare direttamente la melma del re. I suoi attacchi AOE infliggono solo veleno, non danni diretti.
Attacchi
Costo energetico
Effetto
**Creazione di melma **
1
Evoca una melma per lottare per il re melma.
**Schiacciare **
0
Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito.
**Eruzione del veleno **
2
Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
** Spray scottante **
3
Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato.
King Slime cade e premi
Le possibili gocce dalla sconfitta della melma del re includono: attrezzatura di livello 1 casuale, buckler melma, anello di gelat. I premi del tabellone di ricerca includono: pelle di ferrus, pozione, pozione di piccola salute, essenza, oro.
Yar'thul, il drago ardente
Questo boss di tipo fuoco utilizza attacchi di fuoco e infita. La maggior parte degli attacchi infligge inferno e bruciando, rendendo cruciale la preparazione. Resiste al fuoco e ai danni fisici ma è debole al danno esadecimente.
Posizione Yar'thul
Yar'thul risiede nel profondo del Monte del deserto, un vulcano attivo. Naviga nell'interno del vulcano per trovare il drago ardente.
Strategia di combattimento di Yar'thul
Yar'thul vanta 1200 CV (1800 CV se corrotto) e un alto danno. Molti attacchi infliggono Inferno e Burning. La lotta è una corsa contro il tempo. Al di sotto del 50% di salute, entra in una seconda fase, convocando meteore che stordiscono e applicano una riduzione della guarigione. L'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato aiutano notevolmente in questa battaglia. La versione corrotta ottiene la vita.
Attacchi
Costo energetico
Effetto
** Inferno **
0
Inflitto automaticamente all'inizio della battaglia, applicando l'effetto di stato Inferno. Undodgible.
**Claw di fuoco **
0
Yar'thul tagli con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce.
** Pilastro di magma **
2
Crea un pilastro di magma, danneggiando e infliggendo pile di inferno e bruciatura sugli aggressori. Dura 3 turni.
**Blaze Core **
3
Il consumo di Inferno del partito si accumula per guarire.
** Eruzione fiammata **
2
Danneggiare gli obiettivi che bruciano e applica pile inferno e bruciatura.
** Raggio di magma **
4
Carica un raggio di fuoco devastante per 1 turno, quindi spara per danni enormi, colpendo anche unità adiacenti. Undodgible.
** Hellfire **
1
Invia un'ondata di fuoco, danneggiando leggermente la festa e applicando pile in fiamme. Undodgible.
** Armageddon **
6
Al di sotto del 50% di salute, convoca una meteora per danni enormi, applicando una riduzione della guarigione e la possibilità di stordire. Undodgible.
Yar'thul cade e premi
I premi garantiti includono: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Narhana's Sigil, Reality Watch, Spostando Hourglass, Ring of the Dragon, The Void Key (corrotto Yar'thul). Le possibili gocce includono: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, DragonFlame Shield, Frammento di memoria, polvere di anima, lacrima di Phoenix, essenza di spicco, frammento di lignaggio, totem verso il cielo.
Thorian, il marcio
Una volta un animale nel baldacchino di Deeproot, Thorian è ora un abominio corrotto resistente alla maggior parte degli elementi ma fortemente debole al santo danno.
Posizione thoriana
Il thoriano si trova nel baldacchino DeeProot all'interno del terreno cess. Dirigiti a destra nell'ingresso nel terreno di cessazione per individuarlo.
Strategia di combattimento thoriano
Thorian ha 2600 CV (3900 CV se danneggiato). Un meccanico chiave comporta la sua negazione passiva: attaccare due volte con lo stesso tipo di attacco lo guarisce del 150% del danno inflitto. Vary tipi di attacco. Resiste la maggior parte dei danni tranne il santo (danno 135%) e leggermente debole per il fuoco. Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge peste, maledizione ed esagono (cooldown da 15 torni).
Attacchi
Costo energetico
Effetto
** Onda maledetta **
2
Attacchi 3 membri del partito, infliggendo danni e infliggere maledizione.
**Maledizione traboccante **
0
Avvia un minigioco; Il fallimento infligge la peste. Undodgible.
** Respiro cess **
1
Danni AOE e debuff.
** Cotta deformata **
1
Danni 3 membri del partito.
** Obliterazione blasfema **
5
Al di sotto del 50% di salute, AoE Attack devastante che infligge peste, maledizione ed esagono. Undodgible.
**Scoppio esagonale **
1
Piccolo AOE, possibilità di applicare debuff casuali.
** Rottura della peste **
2
Applica un debuff casuale a un membro del partito, quindi infligge un enorme ridimensionamento dei danni con il conteggio del debuff.
Gocce e premi thoriani
I premi garantiti includono: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, respiro di fungyir, nucleo stelliano, amuleto di metrom, darksigil, anello di rottura, tasto void (thoriano corrotto). Le possibili gocce includono: Blightrock Dagger, Blightwood Staff, Memory Framment, Soul Dust, Phoenix, essenza splendente, lignaggio Shard, Skyward Totem.
La nave di Metrom
Una volta un eroe, la nave di Metrom è ora un indebolito che viene sigillato in una prigione temporale.
Posizione della nave di Metrom
La nave di Metrom è un boss raid che genera su un timer globale. Per partecipare è necessario una chiave vuota (ottenuta dalla sconfitta di boss corrotti). Una notifica a livello di server annuncia la sua posizione di spawn.
Strategia di combattimento della nave di Metrom
La nave di Metrom ha 10.000 CV (15.000 CV se danneggiato) e elevata negazione del danno. La lotta può durare 30-60 minuti. Ha due fasi con meccanici distinti. Fase 1 Caratteristiche ali che garantiscono la negazione del danno; Distruggendoli aumenta la produzione di danni. Evoca anche ShadeBlades. La fase 2 inizia quando la prigione temporale si frantuma; Le ali ottengono modalità offensive e difensive. Un mini Shadebringer viene convocato per ogni Dodge fallita. Il coordinamento del team e l'applicazione di debuff costante sono fondamentali.
Attacchi di fase 1
Attacchi
Costo energetico
Effetto
** Rendering Slash **
0
Danneggiare e applica pile di debolezza.
** Bound death **
1
Applica le pile Sundered a 2 giocatori casuali.
**Eclissi **
1
Applica un auto-buff.
** Invoca le sfumature **
3
Evoca due ShadeBlades (200 CV ciascuno). Undodgible.
** Esagono **
3
Aoe Slash, debutta tutti i giocatori. Undodgible.
** Oblio **
5
Offre il 50% delle HP di tutti e infligge maledizione. Undodgible.
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