HeimNachrichtKomplette arkane Linie -Boss -Leitfaden - wie man sie alle besiegt
Komplette arkane Linie -Boss -Leitfaden - wie man sie alle besiegt
Mar 18,2025Autor: Evelyn
Von leicht Einzelpersonen für Neuankömmlinge bis hin zu epischen Multi-Team-Herausforderungen bieten *Arcane Linage *'s Chefs ein vielfältiges und ansprechendes Gameplay. Jeder Chef präsentiert einzigartige Mechaniker und fordert strategisches Denken und Geduld für eine erfolgreiche Niederlage. Die Eroberung dieser beeindruckenden Feinde ergibt einige der begehrtesten Beute und Gegenstände des Spiels. Dieser Leitfaden bereitet Sie auf den ultimativen Fertigkeitstest vor.
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Inhaltsverzeichnis
Arcane Linage Boss -Liste
Chef
Standort
Schwierigkeit
** King Slime **
Um die Stadt
Einfach
** yar'thul, der lodernde Drache **
Innerhalb des Berges Thul
Normal
** Thorian, der faule **
Tief im Cessgelände
Hart
** Mettroms Schiff **
Deeproot -Baldachin
Sehr hart
** Seraphon **
Freigeschaltet, indem er in der Kirche von Raphion rangiert
Hart
** Arkhaia **
Freigeschaltet, indem Sie im Kult von Thanasius rangieren
Sehr hart
King Slime
Während der King Slime aufgrund seines relativ geringen Bedrohungsniveaus als Mini-Boss gilt, stellt er dennoch eine Herausforderung für Spieler mit niedrigem Niveau. Beachten Sie, dass Soulspunkte von diesem Chef nicht erhalten werden können.
King Slime Location
Der King Slime laichen, nachdem 100 Slimes auf dem Server getötet wurden. Es erscheint in der Nähe der Stadt, die dem letzten Standort des letzten Schleims am nächsten liegt. Ein Hinweis auf das Quest Board kündigt die King Slime Quest an, die zwei Schritte hat: den Königsschleim finden und den Königsschleim töten. Diese Quest hat eine 30-minütige globale Serverabklingzeit.
King Slime Fighting Strategie
Dieser Chef erzeugt mit 400 PS (600 PS, falls sie beschädigt), der niedrigste von einem Boss in *Arcane -Abstammung *. Der Hauptangriff besteht darin, zusätzliche Slimes zu beschwören, die die Spieler im Laufe der Zeit überwältigen können. Es verwendet auch Aoe -Gift -Angriffe. Bringen Sie Tränke und Reinigungsfähigkeiten mit. Seine niedrige Gesundheit ermöglicht einen einfachen Kampf; Konzentrieren Sie sich auf die Beseitigung der beschworenen Schleims, bevor Sie den Königsschleim direkt angreifen. Seine AOE -Angriffe verursachen nur Gift, nicht direkten Schaden.
Angriffe
Energiekosten
Wirkung
**Schleimschöpfung **
1
Beschwört einen Schleim, um für King Slime zu kämpfen.
**Zerquetschen **
0
King Slime stürmt vorwärts und griff ein Parteimitglied an.
**Giftausbruch **
2
König Slime wirft einen Säureschub aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Verbrühungen Spray **
3
King Slime bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.
King Slime fällt und Belohnungen
Mögliche Tropfen aus der Besiegung des King -Slimes umfassen: Zufällige Stufe 1 -Ausrüstung, Schleimbuckler, Gelatring. Zu den Belohnungen des Quest -Boards gehören: Ferrus Skin, Trank, Kleingesundheitspotion, Essenz, Gold.
Yar'thul, der lodernde Drache
Dieser Fire-Typ-Chef verwendet Angriffe auf Feuer- und Inferno-basierte Angriffe. Die meisten Angriffe verursachen Inferno und Brennen, was die Vorbereitung entscheidend macht. Es widersetzt sich dem Feuer und körperlichen Schäden, ist aber schwach zu Hex -Schäden.
Yar'thul Ort
Yar'thul wohnt tief im Reittier der Wüste, einem aktiven Vulkan. Navigieren Sie im Innenraum des Vulkans, um den lodernden Drachen zu finden.
Yar'thul -Kampfstrategie
Yar'thul verfügt über 1200 PS (1800 PS, falls beschädigt) und hoher Schadensausgang. Viele Angriffe verursachen Inferno und Brennen. Der Kampf ist ein Rennen gegen die Zeit. Unter 50% der Gesundheit tritt eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die eine heilende Reduktion anwenden. Der Drachenring und das makellose Accessoires auf Ebene helfen in diesem Kampf erheblich. Die beschädigte Version gewinnt Lifesteal.
Angriffe
Energiekosten
Wirkung
** Inferno **
0
Automatisch zu Beginn des Kampfes zugefügt, wenden Sie sich an den Inferno -Statusffekt an. Unverführert.
**Feuerklaue **
0
Yar'thul schlägt mit feuerbedingten Krallen und verursacht leichte Schäden.
** Magma -Säule **
2
Schafft eine Magma -Säule, die Angreifer schädigt und in Inferno und Verbrennungsstapeln zufügt. Dauert 3 Kurven.
**Blaze -Kern **
3
Inferno -Stapel der Partei zum Heilen konsumieren.
** Flammenausbruch **
2
Schäden Sie die Verbrennung von Zielen und wendet Inferno- und Brennstapel an.
** Magma Strahl **
4
Berechnet einen verheerenden Feuerstrahl für eine Runde und schießt dann auf massive Schäden und trifft auch angrenzende Einheiten. Unverführert.
** Höllenfeuer **
1
Sendet eine Feuerwelle, die die Party leicht schädigt und brennende Stapel aufträgt. Unverführert.
** Armageddon **
6
Unter 50% Gesundheit beschwören Sie einen Meteor für massive Schäden, wenden Sie die Heilungsreduzierung und die Chance auf Betäubung an. Unverführert.
Yar'thul fallen und belohnt
Zu den garantierten Belohnungen gehören: Absolute Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Narhanas Sigil, Reality -Uhr, sich verändernde Hährungsring, Ring des Drachen, der Leerzeichen (beschädigter Yar'thul). Mögliche Tropfen umfassen: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Seelenstaub, Phoenix -Träne, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.
Thorianer, der Rotten
Einmal ein Tier im Deeproot -Baldachin ist Thorian jetzt ein korrupter Abomination, der gegen die meisten Elemente resistent ist, aber schwer schwach zu heiligen Schäden.
Thorianische Lage
Thorianer ist im Deeproot -Baldachin innerhalb der CESS -Gründe zu finden. Gehen Sie direkt beim Betreten des CESS -Geländes, um es zu lokalisieren.
Thorian -Kampfstrategie
Thorian hat 2600 PS (3900 PS, wenn sie beschädigt). Ein Schlüsselmechaniker beinhaltet seine passive Negation: Zweimal mit demselben Angriffstyp heilt er um 150% des Schadens. Variieren Angriffstypen. Es widersetzt sich am meisten Schaden, mit Ausnahme des Heiligs (135% Schaden) und leicht schwach zu Feuer. Unter 50% der Gesundheit entfesselt es einen verheerenden Angriff, der Pest, Fluch und Hexen (15-Turn-Abklingzeit) verursacht.
Angriffe
Energiekosten
Wirkung
** Verfluchte Welle **
2
Angriffe 3 Parteimitglieder, schaden Schaden und verursachen Fluch.
**Überfüllter Fluch **
0
Initiiert ein Minispiel; Versagen zufolge wird Pest verursacht. Unverführert.
** Cess -Atem **
1
Aoe -Schaden und Debuffs.
** Verzerrt verknallt **
1
Schäden 3 Parteimitglieder.
** Blasphemische Obliteration **
5
Unter 50% Gesundheit, verheerender AoE -Angriff, der Pest, Fluch und Heuchen anfühlt. Unverführert.
**Heuchenburst **
1
Kleine AOE, Chance, zufällige Debuffs anzuwenden.
** Pest Bruch **
2
Wendet ein zufälliges Debuff auf ein Parteimitglied an und verursacht dann mit Debuff Count massive Schäden, die skaliert werden.
Thorianer fallen und belohnt
Zu den garantierten Belohnungen gehören: Absolutes Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Stellian Core, Metrom's Amulett, Darksigil, Ring of Blight, The Leerschlüssel (korrupter Thorianer). Mögliche Tropfen umfassen: Blightrock -Dolch, Stab von Blightwood, Gedächtnisfragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.
Metrom's Schiff
Einmal ein Held, ist Metroms Schiff jetzt eine geschwächte, in einem temporalen Gefängnis versiegelt zu werden.
Metrom's Schiffsort
Das Schiff von Metrom ist ein Raid -Chef, der für einen globalen Timer lasiert. Ein Hohlraumtaste (erhalten durch die Besiegen von korrupten Bossen) ist erforderlich, um teilzunehmen. Eine serverweite Benachrichtigung kündigt den Laichort an.
Metroms Schiffskampfstrategie
Das Schiff von Metrom verfügt über 10.000 PS (15.000 PS, falls verfälscht) und eine hohe Schadensnegation. Der Kampf kann 30-60 Minuten dauern. Es hat zwei Phasen mit unterschiedlichen Mechanik. Phase 1 Merkmale Flügel, die eine Schadensnegation gewähren; Das Zerstören erhöht die Schädigung der Leistung. Es beschwört auch Shadeblades. Phase 2 beginnt, wenn das zeitliche Gefängnis zerbricht; Flügel gewinnen offensive und defensive Modi. Für jeden fehlgeschlagenen Ausweichen wird ein Mini -Shadebringer beschworen. Teamkoordination und konsistente Debuff -Anwendung sind der Schlüssel.
Phase -1 -Angriffe
Angriffe
Energiekosten
Wirkung
** Schrägstrich machen **
0
Schäden und wendet Schwäche Stapel an.
** Todgebunden **
1
Wendet gesuchte Stapel auf 2 zufällige Spieler an.
**Finsternis **
1
Wendet ein Selbstbuff an.
** Rufen Sie Shadeblades an **
3
Beschwört zwei Shadeblades (jeweils 200 PS). Unverführert.
** Hemmungsrendung **
3
Aoe Slash, debuff alle Spieler. Unverführert.
** Vergessenheit **
5
Befasst sich mit 50% der HP aller und fügt Fluch. Unverführert.
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