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Guide complet du boss de la lignée arcanique - Comment les battre tous
Mar 18,2025Auteur: Evelyn
Des rencontres facilement solo pour les nouveaux arrivants aux défis épiques multi-équipes, les boss de la lignée arcanique * offrent un gameplay diversifié et engageant. Chaque boss présente une mécanique unique exigeant la pensée stratégique et la patience pour une défaite réussie. La conquête de ces ennemis formidables donne un butin et des objets les plus convoités du jeu. Ce guide vous prépare au test ultime de compétence.
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Table des matières
Liste des boss de la lignée arcanique
Chef
Emplacement
Difficulté
** King Slime **
Autour de la ville
Facile
** Yar'thul, le dragon flamboyant **
À l'intérieur du mont Thul
Normale
** Thorian, le pourri **
Profondément dans les terrains de cess
Dur
** Vessel de Mettrom **
Canopée profonde
Très dur
** Seraphon **
Débloqué par le classement dans l'église de Raphion
Dur
** Arkhaia **
Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius
Très dur
King Slime
Bien que considérée comme un mini-boss en raison de son niveau de menace relativement faible, le King Slime présente toujours un défi pour les joueurs de bas niveau. Notez que les points de l'âme ne peuvent pas être obtenus de ce boss.
Emplacement de King Slime
Le King Slime apparaît après que 100 boues sont tuées sur le serveur. Il apparaît près de la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée. Un avis sur le conseil de quête annonce le King Slime Quest, qui a deux étapes: trouver le King Slime et tuer la boue King. Cette quête a un temps de recharge de serveur mondial de 30 minutes.
Stratégie de combat de King Slime
Ce boss apparaît avec 400 ch (600 ch si corrompu), le plus bas de tous les boss en * lignée arcanique *. Sa principale attaque est d'invoquer des boues supplémentaires, ce qui peut submerger les joueurs au fil du temps. Il utilise également des attaques de poison AOE. Apportez des potions et des capacités de nettoyage. Sa faible santé permet un combat simple; Concentrez-vous sur l'élimination des boues convoquées avant d'attaquer directement la boue King. Ses attaques AOE ne infligent du poison, pas des dégâts directs.
Attaques
Coût énergétique
Effet
**Création de slime **
1
Invoque une boue pour se battre pour King Slime.
**Écraser **
0
King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti.
**Éruption de poison **
2
King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
** Pulvérisation **
3
King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
King Slime gouttes et récompenses
Les gouttes possibles de la défaite de la boue King comprennent: l'équipement aléatoire de niveau 1, la boucler en boue, la bague gelat. Les récompenses de quête comprennent: la peau ferrus, la potion, la petite potion de santé, l'essence, l'or.
Yar'thul, le dragon flamboyant
Ce boss de type incendie utilise des attaques basées sur le feu et l'inferno. La plupart des attaques infligent Inferno et brûlant, ce qui rend la préparation cruciale. Il résiste au feu et aux dommages physiques mais est faible pour les dégâts hexagonaux.
Emplacement de Yar'thul
Yar'thul réside profondément dans le mont Thul du désert, un volcan actif. Naviguez à l'intérieur du volcan pour trouver le dragon flamboyant.
Stratégie de combat Yar'thul
Yar'thul possède 1200 ch (1800 ch si corrompu) et une puissance de dommage élevée. De nombreuses attaques infligent Inferno et brûlant. Le combat est une course contre le temps. En dessous de 50% de santé, il entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui étouffent et appliquent la réduction de la guérison. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge aident grandement à cette bataille. La version corrompue gagne la vie.
Attaques
Coût énergétique
Effet
** Enfer **
0
Infligé automatiquement au début de la bataille, en appliquant l'effet de statut inferno. Introduit.
**Griffe de feu **
0
Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers.
** Pilier de magma **
2
Crée un pilier de magma, dommageant et infligeant des piles inferno et brûle sur les attaquants. Dure 3 tours.
**Noyau d'incendie **
3
Consommer des piles inferno de la fête à guérir.
** Éruption d'incendie **
2
Endommage les cibles de brûlure et applique l'inferno et les piles de brûlure.
** Faisceau de magma **
4
Charge un faisceau de feu dévastateur pendant 1 tour, puis tire pour des dégâts massifs, frappant également les unités adjacentes. Introduit.
** Fiche de fouet **
1
Envoie une vague de feu, endommageant légèrement la fête et appliquant des piles de brûlure. Introduit.
** Armageddon **
6
En dessous de 50% de santé, invoque un météore pour des dommages massifs, l'application de la réduction de la guérison et une chance d'étourdir. Introduit.
Yar'thul tombe et récompenses
Les récompenses garanties incluent: Radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de bondgyir, Sigil de Narhana, montre de téléréalité, sablier changeant, anneau du dragon, clé nul (yar'thul corrompu). Les gouttes possibles incluent: Dragontooth lame, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Soul Dust, Phoenix Tear, Replendant Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.
Thorian, le pourri
Une fois un animal dans la canopée en profondeur, le thorian est maintenant une abomination corrompue résistante à la plupart des éléments mais très faible aux dommages sables.
Emplacement thorien
Le thorien se trouve dans la canopée en profondeur à l'intérieur des terrains de CESS. Dirigez-vous à droite en entrant dans les terrains de Cess pour le localiser.
Stratégie de combat thorienne
Thorian a 2600 ch (3900 ch si corrompu). Un mécanicien clé implique sa négation passive: attaquer deux fois avec le même type d'attaque le guérit de 150% des dégâts infligés. Varier les types d'attaque. Il résiste à la plupart des dégâts sauf saints (135% de dégâts) et légèrement faibles pour tirer. En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexiste (temps de recharge à 15 tours).
Attaques
Coût énergétique
Effet
** Vague maudite **
2
Attaque 3 membres du parti, infligeant des dégâts et infligeant une malédiction.
**Malédiction débordante **
0
Initie un mini-jeu; L'échec inflige la peste. Introduit.
** Souffle **
1
Dommages et débuts de l'AOE.
** Coup de cœur déformé **
1
Endommage 3 membres du parti.
** Oblitération blasphématoire **
5
En dessous de 50% de santé, une attaque AoE dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexiste. Introduit.
**Éclat hexadé **
1
Small AoE, chance d'appliquer des debuffs aléatoires.
** Rupture de la peste **
2
Applique un debuff aléatoire à un membre du parti, puis inflige une échelle de dégâts massive avec le nombre de debuff.
Gouttes et récompenses thoriennes
Les récompenses garanties incluent: Radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de bondgyir, noyau stellien, amulette de métrom, darksigil, anneau de la brûlure, la clé vide (thorien corrompu). Les gouttes possibles incluent: Blightrock Dagger, Brightwood Staff, Fragment de mémoire, Soul Dust, Phoenix Tear, Resplendant Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.
Navire de Metrom
Une fois héros, le navire de Metrom est maintenant un affaiblissement scellé dans une prison temporelle.
Emplacement des navires de Metrom
Le navire de Metrom est un boss de raid engendrant sur une minuterie mondiale. Une clé vide (obtenue en battant des boss corrompues) est nécessaire pour participer. Une notification à l'échelle du serveur annonce son emplacement d'apparition.
Stratégie de combat des navires de Metrom
Le navire de Metrom a 10 000 ch (15 000 ch si corrompus) et une négation des dommages élevés. Le combat peut durer 30 à 60 minutes. Il a deux phases avec une mécanique distincte. La phase 1 comprend des ailes accordant une négation des dommages; Les détruire augmente la production de dommages. Il convoque également Shadeblades. La phase 2 commence lorsque la prison temporelle se brise; Les ailes gagnent des modes offensifs et défensifs. Un mini shadebringer est convoqué pour chaque Dodge ratée. La coordination de l'équipe et l'application de débuff cohérente sont essentielles.
Attaques de phase 1
Attaques
Coût énergétique
Effet
** Rendre la barre oblique **
0
Dommages et applique des piles de faiblesse.
** De la mort **
1
Applique des piles Sundered à 2 joueurs aléatoires.
**Éclipse **
1
S'applique un auto-bouffée.
** Invoquer les Shadeblades **
3
Invoque deux shadeblades (200 ch chacun). Introduit.
** Hexed Rend **
3
Aoo Slash, Debuffs tous les joueurs. Introduit.
** Oubli **
5
Traite 50% des HP de chacun et inflige une malédiction. Introduit.
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