जनवरी आमतौर पर वीडियो गेम रिलीज़ के लिए एक शांत अवधि है, और 2025 अलग नहीं था। शीर्ष 20 में केवल एक नया शीर्षक टूटने और कॉल ऑफ ड्यूटी के अपेक्षित प्रभुत्व के साथ, पिछले महीने से जश्न मनाने के लिए बहुत कुछ नहीं था - इसके अलावा, शायद, पिछले साल के कथित बिक्री अंडरपरफॉर्मर्स में से एक की संभावित वापसी कहानी: अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म ।
अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म की शुरुआत फरवरी 2024 में Circana के चार्ट पर नंबर 2 पर हुई, जो अमेरिका में डॉलर की बिक्री से वीडियो गेम को रैंक करती है, यह अगले महीने नंबर 7 तक गिर गया और वर्ष को नंबर 1 पर समाप्त कर दिया। ये संख्याएं सम्मानजनक हैं, फिर भी पोस्ट-लॉन्च के बारे में काफी अटकलें थीं कि क्या खेल स्क्वायर एनिक्स की बिक्री की अपेक्षाओं को पूरा करता है या उस वर्ष जारी किए गए अन्य प्रमुख आरपीजी की तुलना में अच्छा प्रदर्शन किया, जैसे कि ड्रैगन के डोगमा 2 या इसके पूर्ववर्ती अंतिम काल्पनिक 7: रीमेक । स्क्वायर एनिक्स ने अंततः स्वीकार किया कि खेल अपने बिक्री लक्ष्यों को पूरा नहीं करता था और उसने कोई भी बिक्री के आंकड़े जारी नहीं किया था, यह सुझाव देते हुए कि इसने गर्व करने के लिए पर्याप्त प्रदर्शन नहीं किया था।
हालांकि, अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म शुरू में एक PS5 अनन्य था, और एक्सक्लूसिव अक्सर क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज़ की तुलना में बिक्री के साथ संघर्ष करते हैं। जनवरी 2025 तक, यह अब अनन्य नहीं था, स्टीम पर जारी किया गया था, जिसने इसे दिसंबर में नंबर 5 से आगे बढ़ाया था। अंतिम काल्पनिक 7: रीमेक एंड रिबर्थ ट्विन पैक भी दिसंबर में नंबर 265 से बढ़कर जनवरी में नंबर 1 तक बढ़ गया, भाप रिलीज के लिए धन्यवाद।
यह सब नहीं है। सर्काना के विश्लेषक मैट पिस्केटेला ने ब्लूस्की पर उल्लेख किया कि पुनर्जन्म में एक "शानदार" स्टीम लॉन्च था: "भौतिक और ट्रैक किए गए डिजिटल, फाइनल फैंटेसी VII में: रिबर्थ यूएस मार्केट ($ बिक्री) में 25 जनवरी को समाप्त होने वाले सप्ताह का सबसे अधिक बिकने वाला गेम था, जबकि FFVII REMAKE & REBIRTH TWIN पैक 3rd को स्थान देता है।"
अमेरिका में यह सफलता वैश्विक स्तर पर समान रुझानों को दर्शाती है, जो स्क्वायर एनिक्स को संकेत दे सकती है कि रणनीति में बदलाव आवश्यक है। पीसी लॉन्च के बाद मजबूत बिक्री स्क्वायर एनिक्स को भविष्य के अंतिम काल्पनिक खिताबों के लिए क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज पर विचार करने के लिए प्रोत्साहित कर सकती है। स्टीम रिलीज के प्रभाव के बारे में पूछे जाने पर, पिसिसेटेला ने कहा:
"मेरा मतलब है कि मेरे लिए यह कहना कठिन है कि समग्र शीर्षक सफलता के प्रकाशक धारणा पर भाप रिलीज का क्या प्रभाव पड़ता है। यह सभी प्रकार की आंतरिक योजना और अपेक्षाओं के अधीन है, जो मैं निश्चित रूप से निजी नहीं हूं। लेकिन विशुद्ध रूप से उपभोक्ता प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह स्टीम पर एक बहुत अच्छा लॉन्च महीना था। यह लॉन्च अभी तक एक और बेंचमार्क प्रदान करता है जो इस बिंदु पर एक टन की भावना बनाता है, जो जीनरे या ऐतिहासिक रिलीज़ के बारे में एक टन बनाता है।
"तीसरी पार्टी के प्रकाशकों के लिए, प्लेटफ़ॉर्म धारक द्वारा प्रदान किए गए महत्वपूर्ण प्रोत्साहन के बिना एक ही प्लेटफॉर्म पर विशेष रूप से रिलीज करना कठिन और कठिन लग रहा है।"
हमें उनकी प्रतिक्रिया देखने के लिए मई में स्क्वायर एनिक्स की अगली कमाई कॉल का इंतजार करना होगा। बने रहें।
बाकी चार्टों के लिए, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 महीने का सबसे अधिक बिकने वाला खेल था, इसके बाद मैडेन एनएफएल 25। शीर्ष 20 बनाने के लिए एकमात्र नई रिलीज़ डोंकी काँग देश थी: निनटेंडो स्विच पर रिटर्न , पूरी तरह से भौतिक बिक्री के आधार पर No.8 तक पहुंचना (Nintendo अपने ESHOP के लिए डिजिटल बिक्री डेटा साझा नहीं करता है)।
इसके अलावा उल्लेखनीय यह था कि स्पॉट नंबर 20 पर इसकी वापसी शीर्ष 20 से दो में है । पिस्केटेला के अनुसार, "महीने के दौरान प्रचार हो रहा है, जिसमें जन के अंतिम सप्ताह में प्लेस्टेशन स्टोर और ईशोप दोनों शामिल हैं," उन्होंने कहा। "लेकिन वास्तव में, यह दो महीने में बहुत स्थिर बिक्री लेता है । लेकिन यह दिसंबर में था कि यह दो वास्तव में बिक्री और सगाई दोनों के साथ अपनी नवीनतम रैली शुरू करता है जो जनवरी में विस्तारित हुआ।"
इसके लिए यह पदोन्नति दो लेता है, बिल्डअप का हिस्सा है हेज़लाइट स्टूडियो के अगले गेम, स्प्लिट फिक्शन , मार्च के लिए सेट किया गया।
कुल मिलाकर, जनवरी के गेमिंग खर्च की संख्या पिछले जनवरी की तुलना में कुछ निराशाजनक दिखती है, लेकिन एक संभावित स्पष्टीकरण है। इस वर्ष की जनवरी ट्रैकिंग अवधि चार सप्ताह लंबी थी, जबकि 2024 का जनवरी पांच सप्ताह था, जो राजस्व उत्पन्न करने के लिए एक अतिरिक्त सप्ताह प्रदान करता है। नतीजतन, कुल मिलाकर खर्च महीने के लिए 15% से $ 4.5 बिलियन से नीचे था (यह जनवरी 2023 की चार सप्ताह की अवधि से 0.3% आगे था)। सामान खर्च 28% साल-दर-साल कम हो गया।
पिछले साल की तुलना में सामग्री खर्च 12% गिर गया, जिसमें कंसोल सामग्री 35% नीचे थी। हार्डवेयर खर्च में 45%की गिरावट आई। PS5 हार्डवेयर खर्च 38%साल-दर-साल, Xbox श्रृंखला 50%नीचे था, और 53%नीचे स्विच किया गया था। PS5 डॉलर और इकाइयों दोनों में महीने का सबसे अधिक बिकने वाला हार्डवेयर था, जिसमें हार्डवेयर खर्च में Xbox सीरीज़ दूसरे स्थान पर थी, और यूनिट की बिक्री के ठीक पीछे।
डॉलर की बिक्री के आधार पर जनवरी 2025 के लिए अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेल इस प्रकार हैं:
- ड्यूटी की कॉल: ब्लैक ऑप्स 6
- मैडेन एनएफएल 25
- अंतिम काल्पनिक VII: पुनर्जन्म
- ईए स्पोर्ट्स एफसी 25
- माइनक्राफ्ट*
- मार्वल का स्पाइडर मैन 2
- ईए स्पोर्ट्स कॉलेज फुटबॉल 25
- गधा काँग देश रिटर्न*
- हॉगवर्ट्स लिगेसी
- सोनिक पीढ़ियां
- हेल्डिवर II
- एस्ट्रो बॉट
- ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग! शून्य
- सुपर मारियो पार्टी जाम्बोरे*
- एल्डन रिंग
- अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और पुनर्जन्म ट्विन पैक
- मारियो कार्ट 8*
- चालक दल: मोटरफेस्ट
- यूएफसी 5
- यह दो लेता है*
- इंगित करता है कि कुछ या सभी डिजिटल बिक्री CIRCANA के डेटा में शामिल नहीं हैं। निनटेंडो और टेक-टू सहित कुछ प्रकाशक इस रिपोर्ट के लिए कुछ डिजिटल डेटा साझा नहीं करते हैं।