Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement internet national important en raison de son immense popularité.
Un phénomène de jeu à l'échelle nationale
Le lancement du jeu du 20 novembre a entraîné une diminution spectaculaire des vitesses Internet à travers l'Ukraine. Les principaux fournisseurs Internet, Tenet et Triolan, ont signalé des serveurs surchargés en raison de l'afflux massif de téléchargements simultanés. La déclaration télégramme de Triolan, telle que traduite, a cité la "charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la publication de S.T.A.L.K.E.R." comme cause du ralentissement généralisé. Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont connu des retards de connexion et de chargement. La perturbation a duré plusieurs heures avant de résoudre alors que les joueurs terminaient leurs téléchargements.
GSC Game World, le développeur ukrainien, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de cet événement sans précédent. La directrice créative Mariia Grygorovych a commenté: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa!" Elle a souligné l'impact positif, déclarant: "Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, c'est que, pour certaines personnes en Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'étaient avant la libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux . "
Ventes remarquables malgré les défis
La popularité du jeu est indéniable, avec plus d'un million d'exemplaires vendus dans les deux jours seulement suivant sa sortie. Cette réalisation remarquable survient malgré les problèmes de performances et les bugs reconnus. GSC Game World, opérant à partir de bureaux de Kiev et de Prague, a été confronté à de nombreux défis, y compris les retards causés par le conflit en cours en Ukraine. Malgré ces obstacles, le studio est resté attaché au lancement et continue de publier des mises à jour sur les bogues et l'optimisation des performances, avec un troisième patch majeur publié récemment.