Heim Nachricht S.T.A.L.K.E.R. 2 Release verlangsamte das ukrainische Internet, weil es so beliebt war

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release verlangsamte das ukrainische Internet, weil es so beliebt war

Feb 12,2025 Autor: Hazel

Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte in ihrem Heimatland, der Ukraine, einen phänomenalen Erfolg und führte aufgrund seiner immensen Popularität zu einer bedeutenden landesweiten Internet -Verlangsamung.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ein landesweites Spielphänomen

Der Start des Spiels am 20. November führte zu einem dramatischen Rückgang der Internetgeschwindigkeiten in der Ukraine. Die wichtigsten Internetanbieter, Tenet und Triolan, berichteten über überlastete Server aufgrund des massiven Zustroms gleichzeitiger Downloads. Triolans Telegram -Erklärung zitierte, wie übersetzt, die "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von S.T.A.L.K.E.R." " als Ursache der weit verbreiteten Verlangsamung. Auch nach erfolgreichen Downloads erlebten viele Spieler Anmeldungs- und Ladeverzögerungen. Die Störung dauerte einige Stunden, bevor die Spieler ihre Downloads abgeschlossen haben.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

GSC Game World, der ukrainische Entwickler, drückte bei dieser beispiellosen Veranstaltung sowohl Stolz als auch Überraschung aus. Kreativdirektor Mariia Grygorovych kommentierte: "Es war schwierig für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa!" Sie betonte die positiven Auswirkungen und erklärte: "Für uns und unser Team sind sie für manche Menschen in der Ukraine ein bisschen glücklicher als vor der Veröffentlichung. Wir haben etwas für unser Heimatland getan, etwas Gutes für sie für sie, für sie. . "

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Bemerkenswerte Verkäufe trotz Herausforderungen

Die Popularität des Spiels ist unbestreitbar und über 1 Million Exemplare innerhalb von nur zwei Tagen nach der Veröffentlichung verkauft. Diese bemerkenswerte Leistung erfolgt trotz anerkannter Leistungsprobleme und Fehler. Die GSC Game World, die aus Büros in Kyiv und Prag operierte, stand gegenüber zahlreichen Herausforderungen, einschließlich Verzögerungen durch den anhaltenden Konflikt in der Ukraine. Trotz dieser Hindernisse hat sich das Studio für den Start verpflichtet und veröffentlichen weiterhin Updates für Fehler und die Optimierung der Leistung, wobei ein dritter großer Patch kürzlich veröffentlicht wurde.

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