Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju ojczystym na Ukrainie, powodując znaczne ogólnokrajowe spowolnienie Internetu ze względu na jego ogromną popularność.
Zjawisko gier ogólnokrajowych
Uruchomienie gry 20 listopada spowodowało dramatyczny spadek prędkości Internetu na Ukrainie. Główni dostawcy Internetu, Tenet i Triolan, zgłosili przeciążone serwery ze względu na ogromny napływ jednoczesnych pobrań. Oświadczenie telegramu Triolana, zgodnie z przetłumaczeniem, przytoczyło „zwiększone obciążenie kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie uwolnieniem S.T.A.L.K.E.R.” jako przyczyna powszechnego spowolnienia. Nawet po udanych pobierania wielu graczy doświadczyło logowania i ładowania opóźnień. Zakłócenie trwało kilka godzin, zanim rozwiązali, gdy gracze ukończyli swoje pobieranie.
GSC Game World, ukraiński programista, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie na tym niespotykanym wydarzeniu. Dyrektor kreatywny Maria Grygorovy skomentowała: „To było trudne dla całego kraju i to jest zła rzecz, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie jest jak whoa!” Podkreśliła pozytywny wpływ, stwierdzając: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest, dla niektórych osób na Ukrainie, czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dla nich dobrego dla nich . ”
niezwykła sprzedaż pomimo wyzwań
Popularność gry jest niezaprzeczalna, a ponad 1 milion egzemplarzy zostało sprzedanych w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. To niezwykłe osiągnięcie pojawia się pomimo uznanych problemów z wydajnością i błędami. GSC Game World, działający w biurach w Kijowie i Pradze, stanął przed wieloma wyzwaniami, w tym opóźnieniami spowodowanymi trwającym konfliktem na Ukrainie. Pomimo tych przeszkód studio pozostało zaangażowane w uruchomienie i nadal wydawało aktualizacje dotyczące błędów i optymalizację wydajności, z ostatnim wydaniem trzeciego dużego łatki.