долгожданный стрелок ужасов выживания, S.T.A.L.K.E.R. 2, достиг феноменального успеха в своей стране, Украине, вызвав значительное замедление общенационального интернета из -за его огромной популярности.
Общенациональный игровой феномен
Запуск игры 20 ноября привел к резкому снижению скоростей интернета по всей Украине. Основные интернет -провайдеры, Tenet и Triolan, сообщили о перегруженных серверах из -за огромного притока одновременных загрузок. Заявление Triolan в Telegram, как переводится, привела к «увеличению нагрузки на каналы из -за огромного интереса к выпуску S.T.A.L.K.E.R.» в качестве причины широко распространенного замедления. Даже после успешных загрузок многие игроки испытали логин и задержки загрузки. Разрушение длилось несколько часов, прежде чем разрешить, поскольку игроки завершили свои загрузки.
GSC Game World, украинский разработчик, выразил как гордость, так и удивление на это беспрецедентное мероприятие. Креативный директор Мария Григорович прокомментировала: «Это было трудно для всей страны, и это плохо, потому что Интернет важен, но в то же время это похоже на то, как они!» Она подчеркнула положительное влияние, заявив: «Для нас и нашей команды, что самое главное, для некоторых людей в Украине они чувствуют себя немного счастливее, чем раньше. Мы сделали что -то для нашей родной страны, что -то хорошее для них . "
Замечательные продажи, несмотря на проблемы
Популярность игры неоспорима, с более чем 1 миллионами экземпляров, проданных всего за два дня после ее выпуска. Это замечательное достижение приходит, несмотря на признанные проблемы с производительностью и ошибки. GSC Game World, работающий из офисов в Киеве и Праге, столкнулся с многочисленными проблемами, включая задержки, вызванные продолжающимся конфликтом в Украине. Несмотря на эти препятствия, студия оставалась приверженной запуск и продолжает выпускать обновления, посвященные ошибкам и оптимизации производительности, а третий крупный патч был выпущен недавно.