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作者: Ellie阅读:0
像Nier:Automata和Drakengard之类的著名冠军背后的有远见者Yoko Taro公开讨论了ICO对视频游戏行业的深远影响,这是艺术表达的一种媒介。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简主义的设计以及其独特的讲故事方法,迅速获得了追随者。
塔罗(Taro)强调了ICO的核心机械师的革命性,玩家通过握住她的手来指导角色Yorda。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人难以置信的令人沮丧的经历。”这位机械师挑战了该时代的传统游戏规范,强调了领导另一个角色作为游戏设计中的开创性元素的重要性。
当时,成功的游戏设计通常是通过其能够保持吸引力的能力来衡量的,即使降低到基本元素等基本元素。然而,ICO通过专注于情感共鸣和主题深度而不是纯粹的机械创新,走了一条不同的道路。塔罗(Taro)认为,ICO证明艺术和叙事不仅是背景要素。它们可能是游戏体验的核心。
塔罗(Taro)将ICO描述为“划时代”,这大大改变了游戏开发的过程。他称赞游戏表明视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计传达深厚的含义。
除了ICO外,塔罗还强调了另外两款有影响力的游戏,这些游戏在他和行业上都留下了持久的印记:托比·福克斯(Toby Fox)和莱博(Playdead)的《托比·福克斯(Toby Fox)和林博(Limbo)》。他认为,这些游戏扩大了通过互动媒体可以表达的内容的可能性,证明了视频游戏能够提供深刻的情感和智力体验。
对于Yoko Taro的作品的粉丝来说,他对这些游戏的赞赏为自己项目背后的创造性影响提供了宝贵的见解。它还突出了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。
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