
Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard, đã công khai thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với ngành công nghiệp trò chơi video như một phương tiện cho biểu hiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã nhanh chóng thu hút được một giáo phái do thiết kế tối giản và cách tiếp cận độc đáo của nó để kể chuyện mà không cần lời nói.
Taro nhấn mạnh bản chất cách mạng của thợ máy cốt lõi của ICO, nơi người chơi hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông lưu ý: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội." Cơ khí này đã thách thức các chuẩn mực chơi trò chơi thông thường của thời đại, nêu bật tầm quan trọng của việc lãnh đạo một nhân vật khác là một yếu tố đột phá trong thiết kế trò chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường được đo bằng khả năng vẫn hấp dẫn ngay cả khi giảm xuống các yếu tố cơ bản như hình khối. ICO, tuy nhiên, đã đi một con đường khác bằng cách tập trung vào sự cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề hơn là đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể không chỉ là các yếu tố nền; Họ có thể là trung tâm của trải nghiệm chơi game.
Mô tả ICO là "tạo kỷ nguyên", Taro tin rằng nó thay đổi đáng kể quá trình phát triển trò chơi. Anh ấy đã ca ngợi trò chơi vì đã cho thấy rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển.
Ngoài ICO, Taro cũng nhấn mạnh hai trò chơi có ảnh hưởng khác đã để lại dấu ấn lâu dài cho cả anh và ngành công nghiệp: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của Playdead. Ông lập luận rằng những trò chơi này đã mở rộng khả năng của những gì có thể được thể hiện thông qua phương tiện tương tác, chứng minh rằng các trò chơi video có khả năng mang lại trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Đối với những người hâm mộ công việc của Yoko Taro, sự đánh giá cao của anh ấy đối với những trò chơi này cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về những ảnh hưởng sáng tạo đằng sau các dự án của chính anh ấy. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một loại hình nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.