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作者: Ellie閱讀:0
像Nier:Automata和Drakengard之類的著名冠軍背後的有遠見者Yoko Taro公開討論了ICO對視頻遊戲行業的深遠影響,這是藝術表達的一種媒介。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的設計以及其獨特的講故事方法,迅速獲得了追隨者。
塔羅(Taro)強調了ICO的核心機械師的革命性,玩家通過握住她的手來指導角色Yorda。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人難以置信的令人沮喪的經歷。”這位機械師挑戰了該時代的傳統遊戲規範,強調了領導另一個角色作為遊戲設計中的開創性元素的重要性。
當時,成功的遊戲設計通常是通過其能夠保持吸引力的能力來衡量的,即使降低到基本元素等基本元素。然而,ICO通過專注於情感共鳴和主題深度而不是純粹的機械創新,走了一條不同的道路。塔羅(Taro)認為,ICO證明藝術和敘事不僅是背景要素。它們可能是遊戲體驗的核心。
塔羅(Taro)將ICO描述為“劃時代”,這大大改變了遊戲開發的過程。他稱讚遊戲表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達深厚的含義。
除了ICO外,塔羅還強調了另外兩款有影響力的遊戲,這些遊戲在他和行業上都留下了持久的印記:托比·福克斯(Toby Fox)和萊博(Playdead)的《托比·福克斯(Toby Fox)和林博(Limbo)》。他認為,這些遊戲擴大了通過互動媒體可以表達的內容的可能性,證明了視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro的作品的粉絲來說,他對這些遊戲的讚賞為自己項目背後的創造性影響提供了寶貴的見解。它還突出了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。
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