龙腾世纪开发商BioWare最近的裁员:面纱,引发了有关游戏行业现状的广泛对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次带到社交媒体来解决这个问题,强调了重视EMP的重要性
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报告表明,微软进行了另一轮裁员,影响了员工在其游戏,安全和销售部门中的影响。确切的受影响员工数量尚未公开。重要的是,这些削减工作与1月份宣布的早期裁员是分开的。
游戏行业在2024年经历了大量劳动力的降低,大多数公司都在实施大量裁员。最近的例子包括Illfonic(捕食者:狩猎场),人们可以飞行(支架)。 Rocksteady Studios在自杀小队的混合接待后还宣布了进一步的裁员:杀死正义联盟。
微软自己的劳动力降低始于2024年初。一月份的大量裁员影响了1,900个Xbox Division的员工,其中包括Accaured Studios Activision Blizzard和Zenimax的员工。 9月,在Activision Blizzard中删除了另外650个公司和支持角色。
现在,一份业务内幕报告(通过GameIndustry.biz)提出了Microsoft的另一轮裁员。虽然发言人确认了削减措施,但仍未确认受影响的员工数量。这些最新的减少与以前针对Xbox部门以外的表现不佳员工的削减无关。
鉴于其最近对贝塞斯达(Bethesda)和活动暴雪(Activision Blizzard)等主要游戏发行商的收购以及其在2024年1月1月的裁员之后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此微软的持续裁员尤其值得注意。最初的削减浪潮引起了FTC的审查,该削减最初试图利用这些裁员作为反对Microsoft-Activision-Activision暴风雪合并的论点。
以前的Microsoft裁员还影响了Xbox的物理零售团队,暴风雪的客户服务的很大一部分以及内部开发工作室(例如SledgeHammer Games和Bob的玩具)。暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目,也被取消了。
这些最新裁员对微软的Xbox游戏部门的影响尚不确定,等待对受影响员工的数量进行确认。
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