
Los recientes despidos de Microsoft continúan en múltiples divisiones
Los informes indican que Microsoft ha realizado otra ronda de despidos, impactando a los empleados en sus departamentos de juego, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados sigue sin revelar. Es importante destacar que estos recortes de empleo están separados de los despidos anteriores anunciados en enero y más recientemente.
La industria del juego ha experimentado importantes reducciones de la fuerza laboral en 2024, con numerosas empresas, tanto grandes como pequeñas, implementando despidos sustanciales. Ejemplos recientes incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y las personas pueden volar (OutRiders). Rocksteady Studios también anunció más recortes de empleo después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
Las propias reducciones de la fuerza laboral de Microsoft comenzaron a principios de 2024. Un despido sustancial de enero afectó a 1.900 empleados de la División de Xbox, incluido el personal de los estudios adquiridos, Activision Blizzard y Zenimax. Otros 650 roles corporativos y de apoyo se eliminaron en Activision Blizzard en septiembre.
Un informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) ahora sugiere otra ronda de despidos más pequeñas en Microsoft. Mientras que un portavoz confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados sigue sin confirmar. Estas últimas reducciones no están relacionadas con los recortes anteriores dirigidos a empleados de bajo rendimiento fuera de la división Xbox.
El contexto más amplio de los despidos de Microsoft
Los despidos en curso de Microsoft son particularmente notables dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores de juegos como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos a gran escala de enero de 2024. La ola inicial de cortes provocó escrutinio de la FTC, que inicialmente intentó aprovechar estos despidos como un argumento contra la fusión de Blizzard de Microsoft-Activision.
Los despidos anteriores de Microsoft también han afectado a los equipos minoristas físicos de Xbox, una parte significativa del servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys for Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el proyecto con nombre en código Odyssey, también fue cancelado.
El impacto de estos últimos despidos en la división de juegos Xbox de Microsoft sigue siendo incierto, en espera de la confirmación del número de empleados afectados.