沒有人的天空是一種獨奏的經歷,但是有趣的是,它真正乘朋友倍增。但是,遇到版本不匹配錯誤會破壞您的多人遊戲冒險。本指南概述瞭如何解決此問題。目錄No Man的天空版本不匹配錯誤是什麼?如何fi
作者: Victoria閱讀:0
Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括來自重裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代與朋友一起演奏和征服的精髓 - 在能量飲料,prings和純粹的決心的推動下。這種現代化的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃。無論是在小規模衝突中與人工智能作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會非常熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建一個RTS遊戲,喚起90年代和2000年代經典的精神,同時結合現代生活質量的改進。位於1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個被核戰爭襲來的世界和被奇怪的,能量豐富的葡萄藤淹沒的世界中。
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我的預覽僅專注於多人遊戲,因此我熱切地等待故事模式,該模式將具有兩個11個Mission活動,一個是每個主要派係。暴風雨王朝(TD),一個由第二次世界大戰摧毀了東歐和亞洲國家的聯盟,以及全球國防軍(GDF),美國,加拿大和西歐的聯盟。第三個派係仍然籠罩在神秘之中,在演示中或發射時無法獲得。
我傾向於暴風雨王朝,這在很大程度上是由於它們有趣的暴風雨球(這是一款破壞步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃在30秒的冷卻區中騎自行車提供了戰略性的靈活性。
物流計劃提高建築和資源收集速度;武術計劃提高了單位攻擊速度並提供爆炸性的阻力;安全計劃可降低單位和建築成本,改善維修並擴大雷達範圍。我通過在這些計劃之間交替,優化資源收集,建設和進攻能力來發現令人滿意的節奏。
這種適應性擴展到資源管理。與GDF對煉油廠的依賴不同,該朝代使用暴風雨鑽機 - 獨立移動到資源領域的移動收割機,提供了高度靈活的擴展策略。將鑽機部署到遙遠的位置提供了安全,一致的收入流。
搶救貨車是一種多功能單元,可以修複或在打撈模式下銷毀敵方車輛以獲取資源收益 - 我喜歡采用的一種偷偷摸摸的策略。發電廠可以切換到配電模式,以造成損害的代價加速附近的建築和攻擊速度,這是由於該模式在關鍵健康附近的自動關閉而緩解的風險。
當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了令人信服的替代方案,專注於拋光盟友,擊敗敵人和戰場控製。標記機製,單位標記了用於減益和英特爾增益的目標(用於高級單位/結構),在特定的學說升級中特別有效。
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每個派係都有三棵科技樹,允許采用多種戰略方法。除了技術樹之外,建造高級建築物還可以解鎖強大的冷卻能力,並增加了另一層戰略深度。例如,GDF可以部署間諜無人機,建造信標並暫時禁用敵方車輛。
>遊戲>>王朝的較少,可升級的建築物會影響結構損失。但是,鎖定能力阻止了敵人的接管(盡管暫時破壞了建築物)。現場醫務室是一個移動愈合區,它補充了王朝現有的維修功能。
Tempest Rising提供了大量的戰略選擇,我特別期待發布版的定製大廳,可以合作發揮反對挑戰AI的合作作用。在此之前,我將繼續我的個人運動,與我的死亡球大軍粉碎機器人。
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