RumahBeritaTempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an
Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an
Feb 20,2025Pengarang: Victoria
Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari -hari sekolah menengah saya yang dihabiskan untuk bermain komando & menakluki dengan rakan -rakan - didorong oleh minuman tenaga, pringles, dan penentuan semata -mata. Moden ini mengambil RTS klasik adalah letupan dari masa lalu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi lawan manusia dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising terasa sangat akrab dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang membangkitkan semangat 90-an dan 2000-an klasik, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest meningkat di dunia yang dilancarkan oleh perang nuklear dan ditimpa oleh anggur yang kaya dengan tenaga.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Pratonton saya hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, jadi saya dengan penuh semangat menanti mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), persekutuan AS, Kanada, dan Eropah Barat. Faksi ketiga masih diselubungi misteri, tidak tersedia dalam demo atau pada pelancaran.
Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagian besarnya disebabkan oleh sfera Tempest mereka yang lucu - mesin kematian bergulir yang menghancurkan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Rancangan ini, berbasikal melalui cooldown 30 saat, menawarkan fleksibiliti strategik.
Pelan logistik meningkatkan kelajuan penuaian dan sumber; Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan menyediakan rintangan letupan; Dan pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan pembaikan, dan memperluaskan julat radar. Saya dapati irama yang memuaskan dengan bergantian antara rancangan ini, mengoptimumkan pengumpulan sumber, pembinaan, dan keupayaan ofensif.
Kesesuaian ini meliputi pengurusan sumber. Tidak seperti pergantungan GDF pada kilang penapis, dinasti menggunakan rig Tempest - penuai mudah alih yang bergerak secara bebas ke bidang sumber, menawarkan strategi pengembangan yang sangat fleksibel. Menyebarkan pelantar ke lokasi jauh menyediakan aliran pendapatan yang selamat dan konsisten.
van salvage, unit serba boleh, boleh membaiki atau, dalam mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber - taktik yang licik yang saya suka bekerja. Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, mempercepat kelajuan pembinaan dan serangan berdekatan dengan kos kerosakan, risiko dikurangkan oleh penutupan automatik mod berhampiran kesihatan kritikal.
Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan sasaran untuk debuff dan keuntungan intel (digunakan untuk unit/struktur lanjutan), amat berkesan dengan peningkatan doktrin tertentu.
Tempest Rising3D Realms
Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, yang membolehkan pendekatan strategik yang pelbagai. Di luar pokok teknologi, membina bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat, sambil menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik. Sebagai contoh, GDF boleh menggunakan drone pengintip, membina suar, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.
Tidak ada langit lelaki yang bersinar sebagai pengalaman solo, tetapi keseronokan benar -benar berlipat ganda dengan rakan -rakan. Walau bagaimanapun, menghadapi ralat tidak sepadan versi boleh mengganggu pengembaraan berbilang pemain anda. Panduan ini menggariskan cara menyelesaikan masalah ini. Jadual Kandungan Apakah kesilapan tidak sepadan dengan versi langit? Bagaimana untuk fi
Menakluk api hitam: Panduan untuk mengalahkan Nu Udra di Monster Hunter Wilds Nu Udra, api hitam yang menakutkan, memerintah sebagai pemangsa puncak Lembangan Oilwell di Monster Hunter Wilds. Panduan ini akan melengkapkan anda untuk mengatasi binatang yang hebat ini dan melindungi kampung. Tangkapan skrin oleh pelarian
Cari Keselesaan Ultimate: Panduan ke kerusi permainan besar dan tinggi mencari kerusi permainan yang sempurna boleh menjadi cabaran, terutama untuk pemain yang lebih besar atau lebih tinggi. Kerusi standard sering kekurangan ruang, sokongan, dan keselesaan yang diperlukan. Panduan ini menyoroti kerusi permainan "besar" yang paling tinggi
Stick World Z: Zombie War TD: A Mobile mereka adalah pengalaman berbilion yang membangkitkan semangat permainan flash klasik, Stick World Z: Zombie War TD membawa mereka adalah pengalaman pertahanan menara Zombie Bilions-esque ke peranti mudah alih. Pemain membina kubu, unit merekrut, dan menguatkan terhadap yang pernah ada