《壟斷》是一款充滿活力的多人遊戲,它將以經濟經濟學為主題的桌面遊戲帶入數字時代。以真正的壟斷方式,玩家將骰子擲骰子來瀏覽董事會,建造城市,獲取房地產並進行交易。最終目的是通過擁有所有人來壟斷董事會
作者: Charlotte閱讀:0
作為遊戲總監Hyungjun Kim戲弄新的Karma系統,向Inzoi迷人的世界深入研究,將Ghost Zois介紹給遊戲。發現這種超自然遊戲機械師將如何增強您的遊戲體驗!
2025年2月7日,Inzoi遊戲總監Hyungjun Kim在關於業力系統上分享了令人興奮的消息,該系統將根據其業障點將已故的Zois轉變為幽靈。這個獨特的功能為遊戲增加了一層深度,將現實主義與超自然元素融為一體。
金解釋說:“如果一個Zoi死於足夠的業力點,他們會繼續前進,但是那些不進行裁員的人必須保持幽靈,直到他們恢復足夠的業力點為止。”儘管有關如何恢復這些要點的細節仍在包裹中,但該概念有望為遊戲玩法增添迷人的轉折。
Kim指出,為了確保業力系統對主要的遊戲玩法進行補充,而不會掩蓋它,“我們希望保持幽靈的可玩性相當有限,以免掩蓋主要的遊戲玩法,但我們也希望確保在發生時體驗足夠多。”在早期訪問版本中,在某些條件下,與Ghost ZOIS的交互將僅限於設定的時間。
金還表達了他對遊戲的未來的願景,他說:“儘管我們致力於完善Inzoi的現實元素,但我很樂意在將來探索更多以幻想驅動的元素。偶爾脫離遊戲的本地超現實主義環境可能會為我們的這種龐大而復雜的概念增添一層額外的層面!
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與內容創建者合作展示了遊戲。一位這樣的合作夥伴Madmorph在他的Inzoi視頻中向業力系統提供了偷偷摸摸的窺視。在15分鐘的標記上,Madmorph展示了一項名為Karma Interactions的功能,該功能使玩家可以執行可以增加或減少其業力點的動作。
例如,Madmorph的角色通過秘密放屁在另一個Zoi的臉上進行了調皮行為,這引發了NPC的反應。從積極的一面來看,儘管沒有在視頻中展示,但可以使用諸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之類的選項。
雖然將於2025年3月28日在Steam上發布的Inzoi的早期訪問版將重點放在遊戲中“雖然Zois仍然活著”,但Karma Interactions功能有望在未來的更新中產生更大的影響。渴望探索這一創新系統的玩家將不到六個星期的時間才能潛入Inzoi的早期訪問版本。
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