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我有機會參加了對來自 Pixel Tribe 的兩位開發者的電子郵件採訪,他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》的幕後團隊。感謝 Ilsun(藝術總監)和 Terron。 J(內容總監)花時間回答我們的問題,並讓我們深入了解像素 RPG 的開發工作原理! Pixel TribeDroid 玩家的問答:為每個角色創建像素精靈時您使用什麼靈感?
來自像素部落的 Ilsun:「嘿!我是Ilsun,Pixel Tribe 的藝術總監,負責《Goddess Order》的美術工作。《女神令》是一款正在開發中的移動動作角色扮演遊戲,由克魯賽德戰記 核心團隊領導,該遊戲因其像素圖形而廣受好評。 Order》以其高品質的像素藝術而大放異彩,帶來了
Pixel Tribe的Terron J.:「首先,我認為有必要從三個主要部分來解釋女神會的戰鬥系統。在《女神令》中,戰鬥通常涉及三個角色輪流戰鬥,利用鏈接技能激活戰場上兩個或更多騎士之間的協同作用。身體體驗的。和諧地設計獨特的位置和預期的角色。性地建構戰鬥陣型。令》中,根據連動技能的時機,可以進行更有利的戰鬥。地為了戰鬥動態而做出大膽的調整」。
像素部落的Ilsun:「其次,下一個步驟是增強藝術元素以直觀地表現上述特徵。例如,考慮角色應該使用什麼武器,什麼樣的外觀更合適,以及應該結合什麼動作來強調概念或個性。像素藝術製作,人們可能會認為戰鬥也是二維的。 Order》是一款角色在執行動作時扭轉整個身體的遊戲。上有一個武器庫。我們有劍、矛、盾、槍等各種型號。 &&&]Pixel部落的Terron J.:「最後我想強調的是技術優化的考慮,確保戰鬥和動畫都在行動裝置上享受樂趣。
我們仔細檢查了整體規格,以確保即使在普通規格的設備上,戰鬥也能保持不間斷,並且不會破壞過場動畫的沉浸感。由於《女神令》是一款需要親身體驗而不僅僅是觀察的遊戲,因此我們努力避免因外部因素而影響遊戲體驗」。
Droid Gamers:《女神令》的未來會怎樣?Pixel Tribe 的Ilsun: 「《Goddess Order》的像素藝術圖形和敘事驅動的故事喚起了一種精心製作的日式角色扮演遊戲的感覺。在故事敘述方面,它講述了莉茲貝斯騎士團受女神召喚拯救世界的旅程。
《女神令》獨特的圖形和戰鬥系統進一步讓玩家沉浸在這個史詩般的任務中。此外,在這次旅程中遇到的騎士的個人起源故事有望幫助玩家理解所呈現的世界觀。我們希望您喜歡莉茲貝絲公主和她的騎士在卡普蘭王國經歷的多元故事。
章節場景完成後,我們計畫將騎士們要進行的各種活動納入內容中。這可能涉及解決居民的任務或開始尋寶。
章節故事和起源故事都將持續更新,我們也計劃引入透過精細控制挑戰行動極限的高階內容。即使在遊戲推出後,我們也熱切期待您的支持和回饋」。
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