Yaklaşan Kakao Games oyunu Goddess Order'ın arkasındaki ekip olan Pixel Tribe'dan iki geliştiriciyle bir e-posta röportajına katılma fırsatı buldum. Hem Ilsun'a (Sanat Yönetmeni) hem de Terron'a teşekkür ederim. J'ye (İçerik Direktörü) sorularımızı yanıtlamak için zaman ayırdığı ve bize bir piksel RPG geliştirmenin nasıl çalıştığına dair fikir verdiği için teşekkür ederiz! Pixel TribeDroid Oyuncularıyla Soru-Cevap: Her karakter için piksel sprite'larını oluştururken hangi ilhamlardan yararlanıyorsunuz?
Pixel Tribe'dan İlsun: “Merhaba! Ben Pixel Tribe'ın Sanat Yönetmeni Ilsun, Goddess Order'ın grafiklerinden sorumluyum. Goddess Order, piksel grafikleriyle beğeni toplayan Crusaders Quest'ın arkasındaki çekirdek ekibin liderliğinde geliştirilmekte olan bir mobil aksiyon RPG'sidir. Oyunumuzu bu şekilde tanıtma fırsatına sahip olduğum için çok heyecanlıyım. Goddess Order, yüksek kaliteli piksel sanatıyla parlıyor ve hikaye anlatımına güçlü bir vurgu yapan bir konsol oyun havasını ortaya çıkarıyor. Oyundaki her karakter ve arka plan, piksellerle titizlikle işlenmiştir. Karakter tasarımları, yıllar boyunca deneyimlediğimiz sayısız oyun ve hikayeden ilham almaktadır. Piksel sanatı tamamen küçük birimlerin form ve hareketi ifade edecek şekilde düzenlenmesiyle ilgilidir, dolayısıyla belirli referanslar veya tekniklerden ziyade deneyimin incelikli etkisi ile ilgilidir. Yerini belirlemek biraz zor, ancak istediğiniz zaman, istediğiniz yerde bir ilham gölü yarattığınızı hayal edin. ihtiyaç duyduğunuzda, faydalı bir şeye dalıp ortaya çıkabilirsiniz. Günlük yaşamımda çeşitli kaynakları gözlemleyerek ve ilham alarak yaratıcılığımı dolu tutmaya çalışıyorum. Üretim sürecimizde ekip arkadaşları arasındaki sinerjiden ilham alıyoruz. Geliştirmenin ilk aşamalarında, piksel sanatını dökmek için tek başıma çalıştım. Lisbeth, Violet ve Jan o dönemde doğdu. Neyse ki, bu üç karaktere olan sevgimi paylaşan meslektaşlarım vardı ve onları hayata geçirirken ayrıntıları özgürce tartıştık. Meslektaşlarımla sohbet etmek, zengin fikirleri ve güçlü enerjiyi açığa çıkarmamızı sağladı, sonuçta Tanrıça Tarikatı'nın sanat tarzını bu üç karakter etrafında şekillendiriyor. Prodüksiyon ilerledikçe senaryo yazarları ve dövüş tasarımcılarıyla işbirliği yapmaya başladım. O zaman bile meslektaşlarımla ayrıntılı tartışmalar hayati önem taşıyordu. Tanrıça Düzeni karakterlerinin karmaşık konsepti ve tasarımı, meslektaşlarımla olan bu sinerjinin sonucudur. Örneğin, senaryo yazarları veya savaş tasarımcıları henüz somutlaştırılmamış bir karakter hakkında ilgi çekici hikayeler paylaştığında konsept sanat ekibim, ben de dahil olmak üzere, bu karaktere piksel sanatı yoluyla hayat veriyor. Birisi şöyle diyebilir: "Peki ya zarif görünen ama savaşta vahşileşen, çift kılıç kullanan ve havada süzülen asil bir kadın varsa?" Daha sonra başka biri, "Hımm... bu arkadaşımı hayal ediyorum" diyerek çizim yapmaya başlayabilir.ayrıntıları birlikte incelerken şöyle görünecekti. Genellikle eğlenceli ve zevkli bir süreçtir”. Droid Oyuncuları: Bir fantastik RPG oluştururken dünya inşa etme sürecine nasıl başlarsınız?Pixel Tribe'dan Terron J.: "Selam! Ben Terron. PixelTribe İçerik Direktörü J, Tanrıça Düzeni üzerinde çalışıyor. Görünüşe göre bu önceki sorudan güzel bir şekilde ayrılacak. Tanrıça Düzeni'ndeki her şey piksel sanat kahramanlarımızdan kaynaklandı. İlk kahramanlar Lisbeth, Violet ve Yan, sürükleyici oynanışa sahip bir oyun yaratmanın temelini attı. Gelişim yolculuğumuz burada başladı. Tanrıça Düzeni'nin dünya inşa etme süreci, kahramanların yakından incelenmesiyle başlar. Kulağa biraz soyut gelebilir ama gerçek şu ki, kahramanlar genellikle bize kim oldukları, ne yaptıkları ve hangi misyon veya amaçlara sahip oldukları konusunda net bir fikirle gelirler. Kendimi, bu kahramanları detaylandırmak, bize getirdikleri hikayeleri yakından dinlemek ve onlara hayat vermek. Onlar üzerinde çalışırken onların canlı canlılıklarına tanık oldum ve harika biyografilerinin ortaya çıktığını gördüm; zorlukların ortasında büyüme hikayeleri, krallıklarını kurtarmak için isteyerek öne çıkan kahramanların hikayeleri. Oyundaki manuel kontrollere yapılan vurgu, gücün deneyimlenmesinden geldi. senaryoyu oluştururken kahramanlardan çıkıyor. Senaryoyu yazmak bir görevden çok gerçeküstü bir deneyime benziyordu; oyun geliştirmenin ilk aşamalarında nadiren karşılaşılan özel ve keyifli bir yolculuk”. Droid Oyuncuları: Bir kahraman için belirli dövüş stilleri ve savaş animasyonları tasarlamak için neler gerekiyor? ?Pixel Tribe'dan Terron J.: “Öncelikle Tanrıça Tarikatı'nın savaş sistemini üç ana bölümde açıklamanın önemli olduğunu düşünüyorum. Tanrıça Tarikatı'nda dövüş, genellikle savaş alanında iki veya daha fazla şövalye arasındaki sinerjiyi etkinleştirmek için bağlantı becerilerini kullanan üç karakterin sırayla savaşmasını içerir. Ve tüm bunlar, mobil oyun yoluyla ilk elden deneyimlenir. Tanrıça Düzeni'ndeki dövüş tasarımı ve dengesi, savaşın getirdiği avantajı geliştirmek için planlanmıştır ve bu, süreç boyunca çok sayıda beyin fırtınası ve tartışmayı gerektirir. Özellikle ilk adım, her karakter için benzersiz konumların ve beklenen rollerin uyumlu bir şekilde tasarlanmasını içerir. Bu, savaş oluşumunu stratejik olarak yapılandırmak içindir. Her karakterin güçlü bir saldırı başlatma ve serbest bırakma rolünü üstlenip üstlenmeyeceği, süreyi kısaltmak için menzili genişletme veya iyileştirme becerilerine sahip çok yönlü bir karakter rolünü oynayıp oynamayacağını tartışıyoruz. sahne temizliğine yardımcı olmak için. Özellikle Tanrıça Tarikatı'nda bağlantılı becerilerin zamanlamasına bağlı olarak çok daha avantajlı savaşlar yürütülebiliyor. Karakterlerin bu mekanizmaya uyup uymadığını bir kez daha inceliyoruz. Bir karakter kullanışlılık açısından benzersiz bir avantaj sağlayamazsa veya kontroller hantal görülürse, savaş dinamikleri adına cesur ayarlamalar yapmaktan çekinmeyiz”. Pixel Tribe'dan Ilsun: “İkinci olarak, bir sonraki Adım, yukarıda belirtilen özellikleri görsel olarak temsil edecek şekilde teknik unsurların geliştirilmesidir. Örneğin, bir karakterin hangi silahı kullanması gerektiği, hangi görünümün daha uygun olacağı ve kavramı veya kişiliği vurgulamak için hangi hareketlerin dahil edilmesi gerektiği üzerine düşünmek. Görsel olarak keyifli ve etkileyici bir stil yaratmanın, Sensation™ - Interactive Story hayata karşı mücadele. Tanrıça Düzeni 2D piksel sanatıyla işlendiğinden, savaşların da iki boyutlu olduğu düşünülebilir. Ancak gerçekte Tanrıça Düzeni, karakterlerin eylemleri gerçekleştirirken tüm vücutlarını büktüğü ve döndürdüğü bir oyundur. Tanrıça Düzeni'nin piksel kalitesini farklılaştıran piksel sanatı oluştururken üç boyutlu hareketleri dikkate alıyoruz. Pürüzsüz prodüksiyonu kolaylaştırmak için stüdyomuzun aslında bir cephaneliği var. Kılıç, mızrak, kalkan, silah gibi çeşitli modellerimiz mevcuttur. Bazen geliştiricilerimiz ayrıntılı hareketleri incelemek için bu silahları kullanır. Bu özenli ama gayretli çabalar sayesinde, her karakter için özgünlük içeren dövüş tasarımları yaratıyoruz”. Pixel Tribe'dan Terron J.: “Son olarak vurgulamak istediğim şey, hem savaşın hem de animasyonların tutarlı olmasını sağlamak için teknik optimizasyonun dikkate alınmasıdır. mobil cihazlarda eğlencelidir.
Ortalama özelliklere sahip cihazlarda bile savaşın kesintisiz kalmasını ve ara sahnelerin sürükleyiciliğini bozmamasını sağlamak için genel özellikleri dikkatlice kontrol ediyoruz. Goddess Order sadece gözlemlenmek yerine ilk elden deneyimlenmesi amaçlanan bir oyun olduğundan, oynanış deneyiminin dış faktörlerden ödün vermesini önlemeye çalışıyoruz”. Droid Oyuncuları: Goddess Order'ın geleceğinde neler olacak? Pixel Tribe'dan Ilsun: “Tanrıça Düzeni'nin piksel sanat grafikleri ve anlatıya dayalı hikayesi, iyi hazırlanmış bir JRPG hissini uyandırıyor. Hikaye anlatımı açısından, tanrıça tarafından dünyayı kurtarmak için çağrılan Lisbeth Şövalyelerinin yolculuğunu konu alıyor. Tanrıça Tarikatı'nın benzersiz grafikleri ve dövüş sistemi, oyuncuları bu destansı arayışa daha da sürüklüyor. Ayrıca bu yolculukta karşılaşılan şövalyelerin bireysel köken hikayelerinin de oyuncuların sunulan dünya görüşünü anlamalarına yardımcı olması bekleniyor. Prenses Lisbeth ve şövalyelerinin Kaplan Krallığı'nda yaşadığı çeşitli hikayeleri beğeneceğinizi umuyoruz. Bölüm senaryoları tamamlandığında, içeriğin bir parçası olarak şövalyelerin üstleneceği çeşitli etkinlikleri dahil etmeyi planlıyoruz. Bu, sakinlerin görevlerini çözmeyi veya hazine avına çıkmayı içerebilir. Hem bölüm hikayeleri hem de başlangıç hikayeleri sürekli olarak güncellenecektir ve ayrıca hassas kontroller aracılığıyla eylemin sınırlarını zorlayan gelişmiş içerik sunmayı planlıyoruz. Oyunun çıkışından sonra bile desteğinizi ve geri bildirimlerinizi sabırsızlıkla bekliyoruz”.
Japon oyuncuların Phantom Parade'in tadını çıkarmasını üzülerek izliyorsanız veya VPN konusunda becerikliyseniz ancak biraz daha kolaylık istiyorsanız, şanslısınız! BILIBILI, Jujutsu Kaisen Phantom Parade'in küresel versiyonunun yıl sonundan önce geleceğini doğruladı. Biz
Arkadaşlarınızla Minecraft oynamak istiyorsanız nasıl ilerleyeceğinizi öğrenmek veya teknoloji meraklısı arkadaşınıza gece boyunca bilgisayarını kapatmaması için yalvarmak zorunda kaldığınız günler geride kaldı. Bu günlerde, sunucu barındırma için o kadar çok seçenek var ki, seçim biraz bunaltıcı olabilir. Peki ihtiyacın olan şeyler neler
REDMAGIC DAO 150W GaN Şarj Cihazı, başlangıçta biraz ezici bir aksesuar canavarıdır. Tüm oyun cihazlarınızı şarj etmenize yardımcı olacağını iddia eden iri bir kutu, bu vaadi fazlasıyla yerine getirdiğini söylemekten çok mutluyuz… ve hatta bazılarını. Şık renkli aydınlatmaya sahip şeffaf bir tasarıma sahiptir.
King Smith: Forgemaster Quest, Cat Lab'ın yeni bir oyunudur. Aslında bu onların en popüler oyunu Warriors' Market Mayhem'in devamı. Hımm, biliyorum. İsimlerin birbiriyle eşleşmemesi beni de biraz şaşırttı. Ama bu King Smith: Forgemaster Quest i olduğu gerçeğini değiştirmiyor.