ДомНовостиРазработчики фэнтезийной ролевой игры Goddess Order о создании захватывающих миров
Разработчики фэнтезийной ролевой игры Goddess Order о создании захватывающих миров
Oct 04,2024Автор: Mila
У меня была возможность принять участие в интервью по электронной почте с двумя разработчиками из Pixel Tribe, команды, создавшей предстоящую игру Kakao Games, Goddess Order. Спасибо Ильсуну (арт-директору) и Террону. J (директору по контенту) за то, что нашли время ответить на наши вопросы и дать нам представление о том, как работает разработка пиксельной ролевой игры! Вопросы и ответы с геймерами Pixel TribeDroid: Какие источники вдохновения вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?
Ильсун из Pixel Tribe: «Привет! Я Ильсун, арт-директор Pixel Tribe, курирую графику Goddess Order. Goddess Order — это мобильная ролевая игра в жанре экшен, находящаяся в разработке под руководством основной команды разработчиков Crusaders Quest, получившей признание благодаря своей пиксельной графике. Я очень рад возможности представить нашу игру вот так. Goddess Order блистает своей высококачественной пиксельной графикой, создавая атмосферу консольных игр с сильным акцентом на повествование. Каждый персонаж и фон в игре тщательно проработаны в пикселях. Дизайн персонажей черпает вдохновение из бесчисленных игр и историй, которые мы пережили на протяжении многих лет. Пиксельное искусство — это расположение крошечных элементов для выражения формы и движения, поэтому оно больше связано с тонким влиянием опыта, а не с конкретными отсылками или техниками. Это немного сложно определить, но представьте, что вы создаете озеро вдохновения, где и когда угодно. если это необходимо, вы можете окунуться и получить что-нибудь полезное. Я стараюсь поддерживать свой творческий потенциал в полной мере, наблюдая и впитывая вдохновение из различных источников в моей повседневной жизни. В нашем производственном процессе мы черпаем вдохновение из взаимодействия между товарищами по команде. На ранних стадиях разработки я работал в одиночку, просто создавая пиксельную графику. В это время родились Лисбет, Вайолет и Ян. К счастью, у меня были коллеги, которые разделяли мою любовь к этим трем персонажам, и мы свободно обсуждали детали, воплощая их в жизнь. Обсуждение с коллегами позволило нам раскрыть богатые идеи и сильную энергию, в конечном итоге формируя художественный стиль Ордена Богини вокруг этих трех персонажей. По мере продвижения производства я начал сотрудничать со сценаристами и дизайнерами боев. Даже тогда подробные обсуждения с коллегами оставались решающими. Сложная концепция и дизайн персонажей Ордена Богини являются результатом совместной работы с моими коллегами. Например, когда сценаристы или дизайнеры боев делятся интригующими историями о еще не конкретизированном персонаже, моя команда концепт-артистов включая меня, оживляет этого персонажа с помощью пиксельной графики. Кто-то может сказать: «Что, если есть благородная дама, которая выглядит утонченной, но становится жестокой в бою, владеющей двумя клинками и парящей сквозь воздух?» Затем кто-то другой может начать рисовать, говоря: «Хм… я представляю этого другабудет выглядеть вот так», — пока мы вместе уточняем детали. Обычно это веселый и приятный процесс». Droid Gamers: Как начать процесс построения мира при создании фэнтезийной ролевой игры?Террон Дж. из Pixel Tribe: "Привет! Я Террон. Джей, контент-директор PixelTribe, работающий над Goddess Order. Кажется, это будет хорошо отличаться от предыдущего вопроса. Все в Goddess Order создано нашими героями в пиксельной графике. Первоначальные герои, Лисбет, Вайолет и Ян, заложили основу для создания игры с захватывающим игровым процессом. Вот тут и начался наш путь развития. Процесс построения мира Goddess Order начинается с внимательного изучения героев. Возможно, это звучит немного абстрактно, но правда в том, что герои часто приходят к нам с четким представлением о том, кто они, что они делают и какую миссию или цель они преследуют. Я погрузился в задачу раскрывая этих героев, внимательно слушая истории, которые они приносят нам, и воплощая их в жизнь. Работая над ними, я стал свидетелем их яркой жизненной силы и увидел, как разворачиваются их великие биографии — истории роста среди невзгод, истории героев, добровольно выходящих вперед, чтобы спасти свое королевство. Акцент на ручное управление в игре был сделан благодаря ощущению силы исходящие от героев при создании сценария. Написание сценария казалось не задачей, а скорее сюрреалистическим опытом — особым и приятным путешествием, редко встречающимся на ранних стадиях разработки игры». Droid Gamers: Что входит в разработку определенных боевых стилей и боевых анимаций для героя ?Террон Дж. из Pixel Tribe: «Во-первых, я думаю, важно объяснить боевую систему Ордена Богини в трех основных частях. В Ордене Богини в бою обычно участвуют три персонажа, сражающиеся по очереди, используя навыки связи для активации синергии между двумя или более рыцарями на поле битвы. И все это можно испытать на собственном опыте в мобильном игровом процессе. Боевой дизайн и баланс в Goddess Order призваны повысить эффективность боя, и на протяжении всего процесса это предполагает множество мозговых штурмов и дискуссий. В частности, первый шаг включает в себя гармоничное проектирование уникальных позиций и ожидаемых ролей для каждого персонажа. Это необходимо для стратегического структурирования боевого порядка. Мы обсуждаем, возьмет ли каждый персонаж на себя роль заряда и проведения мощной атаки, расширения радиуса действия для сокращения времени или роли универсального персонажа с навыками исцеления. чтобы помочь в очистке сцены. Особенно в Ордене Богини можно вести гораздо более выгодные сражения в зависимости от времени применения связанных навыков. Мы еще раз проверяем, придерживаются ли персонажи этого механизма. Если персонажу не удается обеспечить уникальное преимущество с точки зрения полезности или если управление кажется громоздким, мы без колебаний вносим смелые изменения ради боевой динамики». Ильсун из Pixel Tribe: «Во-вторых, следующий Шаг заключается в улучшении художественных элементов для визуального представления вышеупомянутых характеристик. Например, обдумывая, каким оружием должен владеть персонаж, какой внешний вид будет более подходящим и какие движения следует использовать, чтобы подчеркнуть концепцию или индивидуальность. Мы считаем, что создание визуально приятного и впечатляющего стиля имеет решающее значение для создания Sensation борьбы за жизнь. Поскольку Goddess Order создана в 2D-пиксельной графике, можно предположить, что сражения также являются двухмерными. Однако на самом деле Goddess Order — это игра, в которой персонажи крутятся и поворачиваются всем своим телом во время выполнения действий. При создании пиксельной графики мы учитываем трехмерные движения, которые служат отличительной чертой качества пикселей Goddess Order. Чтобы обеспечить бесперебойное производство, в нашей студии есть целый арсенал. У нас есть различные модели, такие как мечи, копья, щиты и оружие. Иногда наши разработчики используют это оружие для детального изучения движений. Благодаря этим кропотливым, но трудолюбивым усилиям мы создаем оригинальные боевые дизайны для каждого персонажа». Террон Дж. из Pixel Tribe: «Наконец, я хочу подчеркнуть необходимость технической оптимизации, чтобы гарантировать, что и бой, и анимация приятны на мобильных устройствах.
Мы тщательно проверяем общие характеристики, чтобы бой оставался непрерывным даже на устройствах со средними характеристиками и не нарушал погружение в кат-сцены. Поскольку Goddess Order — это игра, которую нужно испытать на собственном опыте, а не просто наблюдать, мы стремимся не ставить под угрозу игровой процесс внешними факторами». Droid Gamers: Что ждет Goddess Order в будущем? Ильсун из Pixel Tribe: «Пиксельная графика Goddess Order и повествовательный сюжет создают ощущение хорошо продуманной JRPG. С точки зрения повествования, он рассказывает о путешествии рыцарей Лисбет, которых богиня призвала спасти мир. Уникальная графика и боевая система Goddess Order еще больше погружают игроков в этот эпический квест. Кроме того, ожидается, что отдельные истории происхождения рыцарей, встретившихся в этом путешествии, помогут игрокам понять представленную картину мира. Мы надеемся, что вам понравятся разнообразные истории принцессы Лисбет и ее рыцарей в Королевстве Каплан. Как только сценарии глав будут готовы, мы планируем включить в контент различные действия, которые рыцари смогут выполнять. Это может включать выполнение квестов жителей или поиски сокровищ. И истории глав, и истории происхождения будут постоянно обновляться, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов ограничениям действия за счет усовершенствованного управления. Мы с нетерпением ждем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры».
Bungie выпускает обновление 8.0.0.5 для Destiny 2, в котором внесены многочисленные изменения и исправления насущных проблем, поднятых сообществом. За последние несколько месяцев многие игроки Destiny 2 обнаружили, что игра стала лучшей за последнее время. Благодаря эффективным обновлениям и контентной рекламе
Обновление Call of Duty: Black Ops 6 отменяет спорные изменения в отношении зомби
Компания Treyarch отреагировала на отзывы игроков и отменила недавнее изменение режима «Направленный зомби» в Call of Duty: Black Ops 6. Обновление от 3 января внесло изменения в карту Цитадель де Мортс и Теневой Риф.
Pokemon GO Tour: Unova представляет черно-белого Кюрема!
Готовьтесь, тренеры Pokemon GO! Черный и Белый Кюрем наконец-то прибудут в Pokemon GO в рамках глобального мероприятия GO Tour: Unova, которое пройдет 1 и 2 марта.
Эти долгожданные легендарные покемоны будут появляться в рейдах, предлагая игру.
Moonlight Blade M: Погрузитесь в восточноазиатское MMORPG-приключение!
Исследуйте захватывающий мир Moonlight Blade M, многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG), действие которой разворачивается на фоне древних империй и королевств. Эта визуально ошеломляющая игра может похвастаться изысканной проработкой персонажей.