घर समाचार फंतासी आरपीजी 'गॉडेस ऑर्डर' के देवता इमर्सिव वर्ल्ड तैयार कर रहे हैं

फंतासी आरपीजी 'गॉडेस ऑर्डर' के देवता इमर्सिव वर्ल्ड तैयार कर रहे हैं

Oct 04,2024 Author: Mila

मुझे आगामी काकाओ गेम्स शीर्षक, गॉडेस ऑर्डर के पीछे की टीम, पिक्सेल ट्राइब के दो डेवलपर्स के साथ एक ईमेल साक्षात्कार में भाग लेने का अवसर मिला। इलसुन (कला निर्देशक) और टेरॉन दोनों को धन्यवाद। जे (सामग्री निदेशक) हमारे प्रश्नों का उत्तर देने के लिए समय निकालने और हमें यह जानकारी देने के लिए कि पिक्सेल आरपीजी के लिए विकास कैसे काम करता है! पिक्सेल ट्राइबड्रॉइड गेमर्स के साथ प्रश्नोत्तर: प्रत्येक चरित्र के लिए पिक्सेल स्प्राइट बनाते समय आप किन प्रेरणाओं का उपयोग करते हैं?

पिक्सेल जनजाति से इलसुन: “अरे वहाँ! मैं इलसुन हूं, पिक्सेल ट्राइब का कला निर्देशक, गॉडेस ऑर्डर के ग्राफिक्स की देखरेख करता हूं। गॉडेस ऑर्डर विकास में एक मोबाइल एक्शन आरपीजी है, जिसका नेतृत्व Crusaders Quest के पीछे की कोर टीम ने किया है, जिसने अपने पिक्सेल ग्राफिक्स के लिए प्रशंसा प्राप्त की है। मैं इस तरह से हमारे गेम को पेश करने का अवसर पाकर रोमांचित हूं।
गॉडेस ऑर्डर अपनी उच्च गुणवत्ता वाली पिक्सेल कला में चमकता है, जो कहानी कहने पर जोर देने के साथ एक कंसोल गेमिंग वाइब लाता है। खेल में प्रत्येक चरित्र और पृष्ठभूमि को पिक्सेल में सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है।
चरित्र डिजाइन उन अनगिनत खेलों और कहानियों से प्रेरणा लेते हैं जिन्हें हमने वर्षों से अनुभव किया है। पिक्सेल कला रूप और गति को व्यक्त करने के लिए छोटी इकाइयों को व्यवस्थित करने के बारे में है, इसलिए यह विशिष्ट संदर्भों या तकनीकों के बजाय अनुभव के सूक्ष्म प्रभाव के बारे में अधिक है।
इसे इंगित करना थोड़ा मुश्किल है, लेकिन प्रेरणा की एक झील बनाने की कल्पना करें, जहां, जब भी जरूरत है, आप इसमें डुबकी लगा सकते हैं और कुछ उपयोगी लेकर आ सकते हैं। मैं अपने रोजमर्रा के जीवन में विभिन्न स्रोतों को देखकर और उनसे प्रेरणा लेकर अपनी रचनात्मकता को पूर्ण बनाए रखने का प्रयास करता हूं।
हमारी उत्पादन प्रक्रिया में, हम टीम के साथियों के बीच तालमेल से प्रेरणा लेते हैं। विकास के प्रारंभिक चरण में, मैंने पिक्सेल कला को प्रस्तुत करने के लिए अकेले काम किया। उसी दौरान लिस्बेथ, वायलेट और जान का जन्म हुआ। सौभाग्य से, मेरे पास ऐसे सहकर्मी थे जिन्होंने इन तीन पात्रों के प्रति मेरे प्यार को साझा किया, और हमने उन्हें जीवन में लाते समय विवरणों पर खुलकर चर्चा की।
अपने सहकर्मियों के साथ बातचीत में शामिल होने से हमें समृद्ध विचारों और मजबूत ऊर्जा को उजागर करने की अनुमति मिली। अंततः इन तीन पात्रों के इर्द-गिर्द देवी आदेश की कला शैली को आकार देना। जैसे-जैसे उत्पादन आगे बढ़ा, मैंने परिदृश्य लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों के साथ सहयोग करना शुरू कर दिया।
फिर भी, सहकर्मियों के साथ विस्तृत चर्चा महत्वपूर्ण रही। गॉडेस ऑर्डर के पात्रों की जटिल अवधारणा और डिज़ाइन मेरे सहकर्मियों के साथ इस तालमेल का परिणाम है।
उदाहरण के लिए, जब परिदृश्य लेखक या युद्ध डिजाइनर किसी ऐसे चरित्र के बारे में दिलचस्प कहानियां साझा करते हैं, जिसे अभी तक मूर्त रूप नहीं दिया गया है, तो मेरी अवधारणा कला टीम, स्वयं सहित, पिक्सेल कला के माध्यम से उस चरित्र को जीवंत बनाता है।
कोई कह सकता है, "क्या होगा यदि कोई महान महिला है जो परिष्कृत दिखती है लेकिन युद्ध में भयंकर हो जाती है, दोहरी ब्लेड रखती है और हवा में उड़ती है?" फिर, कोई और यह कहते हुए स्केचिंग शुरू कर सकता है, "हम्म... मैं इस मित्र की कल्पना करता हूंइस तरह दिखेगा,'' जैसा कि हम विवरण को एक साथ परिष्कृत करते हैं। यह आम तौर पर एक मजेदार और मनोरंजक प्रक्रिया है।''
Droid गेमर्स: एक फंतासी आरपीजी बनाते समय आप विश्व-निर्माण की प्रक्रिया कैसे शुरू करते हैं?

पिक्सेल जनजाति के टेरॉन जे. "सुनो! मैं टेरॉन हूं. जे, पिक्सेलट्राइब में सामग्री निदेशक, गॉडेस ऑर्डर पर काम कर रहे हैं। ऐसा लगता है कि यह पिछले प्रश्न से अच्छी तरह मेल खाएगा। गॉडेस ऑर्डर में सब कुछ हमारे पिक्सेल कला नायकों से उपजा है।
प्रारंभिक नायकों, लिस्बेथ, वायलेट और यान ने इमर्सिव गेमप्ले के साथ एक गेम बनाने की नींव रखी। यहीं से हमारी विकास यात्रा शुरू हुई। देवी आदेश की विश्व-निर्माण प्रक्रिया नायकों की करीबी परीक्षा से शुरू होती है। यह थोड़ा अमूर्त लग सकता है, लेकिन सच्चाई यह है कि नायक अक्सर हमारे पास इस स्पष्ट समझ के साथ आते हैं कि वे कौन हैं, क्या करते हैं और उनका क्या मिशन या उद्देश्य है।
मैंने खुद को इस काम में झोंक दिया है इन नायकों को उजागर करना, उन कहानियों को ध्यान से सुनना जो वे हमारे सामने लाते हैं और उन्हें जीवन में लाना। जैसे ही मैंने उन पर काम किया, मैंने उनकी जीवंत जीवन शक्ति को देखा और उनकी महान जीवनियों को सामने आते देखा - विपरीत परिस्थितियों के बीच विकास की कहानियाँ, अपने राज्य को बचाने के लिए स्वेच्छा से आगे बढ़ने वाले नायकों की।
खेल में मैन्युअल नियंत्रण पर जोर ताकत का अनुभव करने से आया परिदृश्य तैयार करते समय नायकों से निकल रहा है। परिदृश्य लिखना एक कार्य की तरह कम और एक अवास्तविक अनुभव की तरह अधिक महसूस हुआ - एक विशेष और आनंददायक यात्रा जो खेल के विकास के शुरुआती चरणों में शायद ही कभी मिलती है।''
Droid गेमर्स: एक नायक के लिए कुछ युद्ध शैलियों और युद्ध एनिमेशन को डिजाइन करने में क्या होता है ?

पिक्सेल जनजाति के टेरॉन जे.: “सबसे पहले, मुझे लगता है कि देवी आदेश की युद्ध प्रणाली को तीन मुख्य भागों में समझाना महत्वपूर्ण है। देवी आदेश में, लड़ाई में आमतौर पर तीन पात्र बारी-बारी से लड़ते हैं, युद्ध के मैदान पर दो या दो से अधिक शूरवीरों के बीच तालमेल को सक्रिय करने के लिए लिंक कौशल का उपयोग करते हैं। और यह सब मोबाइल गेमप्ले के माध्यम से प्रत्यक्ष रूप से अनुभव किया जाता है।
गॉडेस ऑर्डर में कॉम्बैट डिजाइन और संतुलन की योजना उस बढ़त को बढ़ाने की है जो मुकाबला लाता है, और इसमें पूरी प्रक्रिया के दौरान बहुत सारे विचार-मंथन और चर्चाएं शामिल होती हैं। विशेष रूप से, पहले चरण में प्रत्येक चरित्र के लिए अद्वितीय स्थितियों और अपेक्षित भूमिकाओं को सामंजस्यपूर्ण ढंग से डिजाइन करना शामिल है। यह युद्ध संरचना को रणनीतिक रूप से तैयार करने के लिए है।
हम चर्चा करते हैं कि क्या प्रत्येक पात्र एक शक्तिशाली हमले को शुरू करने और शुरू करने, समय को कम करने के लिए सीमा का विस्तार करने, या उपचार कौशल के साथ एक बहुमुखी चरित्र की भूमिका निभाने की भूमिका निभाएगा। चरण स्पष्ट करने में सहायता करना। विशेष रूप से देवी आदेश में, जुड़े हुए कौशल के समय के आधार पर बहुत अधिक लाभप्रद लड़ाइयों का नेतृत्व किया जा सकता है।
हम एक बार फिर समीक्षा करते हैं कि क्या पात्र इस तंत्र का पालन करते हैं। यदि कोई पात्र उपयोगिता के संदर्भ में एक अद्वितीय लाभ देने में विफल रहता है या यदि नियंत्रण बोझिल समझा जाता है, तो हम युद्ध की गतिशीलता के लिए साहसिक समायोजन करने में संकोच नहीं करते हैं।''
पिक्सेल जनजाति के इलसुन: "दूसरा, अगला उपरोक्त विशेषताओं को दृश्य रूप से प्रस्तुत करने के लिए कला तत्वों को बढ़ाना एक कदम है। उदाहरण के लिए, इस बात पर विचार करना कि किसी पात्र को कौन सा हथियार चलाना चाहिए, कौन सी उपस्थिति अधिक उपयुक्त होगी, और अवधारणा या व्यक्तित्व पर जोर देने के लिए किन आंदोलनों को शामिल किया जाना चाहिए।
हमारा मानना ​​है कि एक दृश्य रूप से आनंददायक और प्रभावशाली शैली बनाना महत्वपूर्ण है Sensation - Interactive Story जीवन से युद्ध का। गॉडेस ऑर्डर को 2डी पिक्सेल कला में तैयार किए जाने से, कोई यह मान सकता है कि लड़ाइयाँ भी द्वि-आयामी हैं।
हालाँकि, वास्तव में, गॉडेस ऑर्डर एक ऐसा खेल है जहाँ पात्र क्रिया करते समय अपने पूरे शरीर को मोड़ते और मोड़ते हैं। पिक्सेल कला बनाते समय हम त्रि-आयामी आंदोलनों पर विचार करते हैं, जो देवी ऑर्डर की पिक्सेल गुणवत्ता के लिए भेदभाव के बिंदु के रूप में कार्य करता है।
सुचारू उत्पादन की सुविधा के लिए, हमारे स्टूडियो में वास्तव में एक शस्त्रागार है। हमारे पास तलवार, भाले, ढाल और बंदूकें जैसे विभिन्न मॉडल हैं। कभी-कभी, हमारे डेवलपर्स विस्तृत गतिविधियों का अध्ययन करने के लिए इन हथियारों का उपयोग करते हैं। इन मेहनती लेकिन मेहनती प्रयासों के माध्यम से, हम प्रत्येक चरित्र के लिए मौलिकता के साथ लड़ाकू डिजाइन बनाते हैं। मोबाइल उपकरणों पर आनंददायक हैं।


हम यह सुनिश्चित करने के लिए समग्र विशिष्टताओं की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं कि औसत विशिष्टताओं वाले उपकरणों पर भी मुकाबला निर्बाध रहता है और यह कटसीन के विसर्जन को बाधित नहीं करता है। चूँकि गॉडेस ऑर्डर एक ऐसा गेम है जिसका उद्देश्य केवल देखने के बजाय प्रत्यक्ष रूप से अनुभव करना है, हम बाहरी कारकों के साथ गेमप्ले अनुभव से समझौता करने से बचने का प्रयास करते हैं।''
Droid गेमर्स: गॉडेस ऑर्डर के भविष्य में क्या होने वाला है? पिक्सेल जनजाति के इलसन: “गॉडेस ऑर्डर के पिक्सेल कला ग्राफिक्स और कथा-संचालित कहानी एक अच्छी तरह से तैयार की गई जेआरपीजी की भावना पैदा करती है। कहानी कहने के संदर्भ में, यह लिस्बेथ शूरवीरों की यात्रा का अनुसरण करता है जिन्हें देवी ने दुनिया को बचाने के लिए बुलाया है।
देवी आदेश के अद्वितीय ग्राफिक्स और युद्ध प्रणाली खिलाड़ियों को इस महाकाव्य खोज में और डुबो देती है। इसके अतिरिक्त, इस यात्रा में सामने आए शूरवीरों की व्यक्तिगत मूल कहानियों से खिलाड़ियों को प्रस्तुत विश्व दृष्टिकोण को समझने में मदद मिलने की उम्मीद है। हम आशा करते हैं कि आप कपलान साम्राज्य में राजकुमारी लिस्बेथ और उसके शूरवीरों द्वारा अनुभव की गई विविध कहानियों का आनंद लेंगे।
एक बार अध्याय के परिदृश्य पूरे हो जाने के बाद, हम सामग्री के हिस्से के रूप में शूरवीरों के लिए विभिन्न गतिविधियों को शामिल करने की योजना बनाते हैं। इसमें निवासियों की खोजों को हल करना या खजाने की खोज पर जाना शामिल हो सकता है।
अध्याय की कहानियों और मूल कहानियों दोनों को निरंतर अपडेट प्राप्त होंगे, और हम उन्नत सामग्री पेश करने की भी योजना बना रहे हैं जो परिष्कृत नियंत्रणों के माध्यम से कार्रवाई की सीमाओं को चुनौती देती है। हम गेम के लॉन्च के बाद भी आपके समर्थन और प्रतिक्रिया का उत्सुकता से इंतजार करते हैं।

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