首頁 新聞 《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

Jan 05,2025 作者: Victoria
<) 🎜>Spike Chunsoft:在讓核心粉絲滿意的同時謹慎擴張

Spike Chunsoft 以其獨特的敘事遊戲而聞名,如

彈丸論破零逃脫,正在謹慎地拓展其在西方的視野。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 最近分享了他對公司未來的願景,強調平衡的增長方式。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Iizuka 認可工作室在日本小眾亞文化和動漫風格內容方麵的實力。雖然冒險遊戲仍然是他們戰略的核心,但他設想戰略性地整合其他類型。 不過,他強調要謹慎地拓展西方市場。

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“我們無意大幅擴大我們的內容範圍,”飯塚解釋道。 他認為,突然涉足第一人稱射擊遊戲或格鬥遊戲等類型,或者專注於為西方受眾發行西方遊戲,將是一個錯誤。 該公司的專業知識在別處。

雖然 Spike Chunsoft 以其動漫風格的敘事遊戲而聞名,但其產品組合卻展現了一定程度的類型多樣性。 他們之前曾開發過體育遊戲(

2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》)、格鬥遊戲(Jump Force)和摔跤遊戲(Fire Pro Wrestling)。 此外,他們還在日本成功出版了《極樂迪斯科:The Final Cut》、《賽博朋克 2077》(PS4 版)、《巫師》係列等熱門西方遊戲。 . 飯塚的首要關注點仍然是粉絲滿意度。 “我們希望繼續珍惜我們的粉絲,”他表示,旨在建立一批忠誠的追隨者,讓他們一次又一次地回歸。 在承諾繼續提供粉絲喜愛的遊戲類型的同時,他也暗示會帶來意想不到的驚喜。 這些驚喜的具體細節尚未公開,但飯塚向粉絲保證,他的決定源於對他們長期支持的深深尊重。 “我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。”他肯定道。

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