Spike Chunsoft: ขยายธุรกิจอย่างระมัดระวังในขณะที่ทำให้แฟนๆ ตัวหลักมีความสุข
Spike Chunsoft ได้รับการยกย่องในเกมเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครอย่าง Danganronpa และ Zero Escape กำลังขยายขอบเขตอันไกลโพ้นในโลกตะวันตกอย่างระมัดระวัง เมื่อเร็วๆ นี้ CEO Yasuhiro Iizuka ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับอนาคตของบริษัท โดยเน้นแนวทางการเติบโตที่สมดุล
<>
Iizuka ตระหนักถึงจุดแข็งของสตูดิโอในวัฒนธรรมย่อยเฉพาะของญี่ปุ่นและเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ แม้ว่าเกมผจญภัยจะยังคงเป็นศูนย์กลางของกลยุทธ์ แต่เขาก็จินตนาการถึงการนำเกมประเภทอื่นๆ ไปใช้อย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำแนวทางการขยายตลาดตะวันตก
<>
"เราไม่มีความตั้งใจที่จะขยายขอบเขตเนื้อหาของเราให้กว้างขึ้นอย่างมาก" Iizuka อธิบาย เขาเชื่อว่าการที่จู่ๆ เข้าสู่ประเภทต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้ หรือการมุ่งเน้นไปที่การเผยแพร่เกมตะวันตกสำหรับผู้ชมชาวตะวันตก จะเป็นความผิดพลาด ความเชี่ยวชาญของบริษัทอยู่ที่อื่น
แม้จะเป็นที่รู้จักจากเกมเล่าเรื่องสไตล์อนิเมะ ผลงานของ Spike Chunsoft ก็แสดงให้เห็นถึงความหลากหลายของประเภท ก่อนหน้านี้พวกเขาเคยทำงานเกี่ยวกับเกมกีฬา (
Mario & Sonic ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ 2016
) เกมต่อสู้ (
Jump Force
) และเกมมวยปล้ำ (
Fire Pro Wrestling
). นอกจากนี้ พวกเขายังประสบความสำเร็จในการเผยแพร่เกมตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่น รวมถึง Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (เวอร์ชัน PS4) และซีรีส์ Witcher .
<>
เป้าหมายหลักของอีอิซึกะยังคงเป็นความพึงพอใจของแฟนๆ “เราต้องการที่จะรักษาแฟน ๆ ของเราต่อไป” เขากล่าวโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างผู้ติดตามที่ภักดีซึ่งกลับมาครั้งแล้วครั้งเล่า แม้จะสัญญาว่าจะนำเสนอเกมประเภทที่แฟนๆ ชื่นชอบต่อไป แต่เขาก็ยังบอกเป็นนัยถึงเรื่องเซอร์ไพรส์ที่ไม่คาดคิดอีกด้วย
ข้อมูลเฉพาะของเรื่องเซอร์ไพรส์เหล่านี้ยังไม่เป็นที่เปิดเผย แต่ Iizuka รับรองกับแฟนๆ ว่าการตัดสินใจของเขาเกิดจากการให้ความเคารพอย่างสุดซึ้งต่อการสนับสนุนที่มีมายาวนานของพวกเขา “แฟนๆ ของเราสนับสนุนเรามาหลายปีแล้ว และเราไม่ต้องการหักหลังพวกเขา” เขายืนยัน