Спайк Чунсофт: осторожно расширяемся, сохраняя при этом основных поклонников счастливыми
Spike Chunsoft, известная своими уникальными сюжетными играми, такими как Danganronpa и Zero Escape, осторожно расширяет свои горизонты на Западе. Генеральный директор Ясухиро Иидзука недавно поделился своим видением будущего компании, подчеркнув сбалансированный подход к росту.

Иизука признает сильные стороны студии в нишевых японских субкультурах и контенте, вдохновленном аниме. Хотя приключенческие игры остаются центральным элементом их стратегии, он предполагает стратегическое включение других жанров. Однако он подчеркивает взвешенный подход к расширению западного рынка.

«У нас нет намерений радикально расширять диапазон нашего контента», — объяснил Иидзука. Он считает, что внезапное погружение в такие жанры, как шутеры от первого лица или файтинги, или сосредоточение внимания на публикации западных игр для западной аудитории было бы ошибкой. Опыт компании лежит в другом месте.
Хотя портфолио Спайка Чунсофта известно своими сюжетными играми в стиле аниме, оно демонстрирует определенное жанровое разнообразие. Ранее они работали над спортивными играми (Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016), файтингами (Jump Force) и играми о борьбе (Fire Pro Wrestling). Кроме того, они успешно опубликовали популярные западные игры в Японии, в том числе Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (версия для PS4) и серию Ведьмак. .

Основной целью Иизуки остается удовлетворение фанатов. «Мы хотим и дальше ценить наших фанатов», — заявил он, стремясь создать лояльных поклонников, которые возвращаются снова и снова. Пообещав и дальше выпускать те игры, которые нравятся фанатам, он также намекнул на неожиданные сюрпризы.
Подробности этих сюрпризов остаются нераскрытыми, но Иидзука уверяет фанатов, что его решения основаны на глубоком уважении к их давней поддержке. «Наши фанаты поддерживают нас уже много лет, и мы не хотим их предавать», — подтвердил он.