Trang chủ Tin tức Xenoblade Chronicles X: Cốt truyện phiên bản dứt khoát được công bố

Xenoblade Chronicles X: Cốt truyện phiên bản dứt khoát được công bố

Jan 20,2025 Tác giả: Benjamin

Xenoblade Chronicles X: Cốt truyện phiên bản dứt khoát được công bố

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition hé lộ chi tiết câu chuyện mới trong Trailer mới nhất

Đoạn giới thiệu mới của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition mang đến cái nhìn sâu sắc hơn về cốt truyện và các nhân vật trong trò chơi. Đoạn giới thiệu "Năm là 2054", do nhân vật chính Elma thuật lại, trình bày chi tiết các sự kiện dẫn đến việc loài người đến hành tinh Mira sau một cuộc chiến giữa các thiên hà. Cảnh quay trò chơi giới thiệu phiên bản Switch cập nhật, nêu bật những điều chỉnh được thực hiện để phù hợp với việc thiếu chức năng GamePad của Wii U.

Sê-ri Xenoblade Chronicles, một nhượng quyền JRPG của Tetsuya Takahashi của Monolith Soft, đã trở nên nổi tiếng đáng kể kể từ khi ra mắt. Ban đầu gần như độc quyền ở Nhật Bản, tựa phim đầu tiên được phát hành ở phương Tây, nhờ nỗ lực của người hâm mộ như Operation Rainfall, đã mở đường cho ba phần tiếp theo: Xenoblade Chronicles 2 và 3, và phần phụ, Xenoblade Chronicles X. Nintendo Switch đảm bảo rằng toàn bộ dòng game hiện có thể truy cập được trên một nền tảng duy nhất.

Đoạn trailer tiết lộ rằng vào năm 2054, Trái đất trở thành nạn nhân của cuộc xung đột giữa các phe phái ngoài hành tinh đang gây chiến. Một nhóm người sống sót đã trốn thoát trên White Whale, nhưng rồi lại rơi xuống Mira, làm mất đi hệ thống dừng Lifehold quan trọng trong quá trình này. Nhiệm vụ của người chơi: xác định vị trí Lifehold trước khi sức mạnh của nó cạn kiệt.

Tường thuật mở rộng trong phiên bản dứt khoát

Xenoblade Chronicles X ban đầu đã kết thúc một cách ngoạn mục. Phiên bản dứt khoát này hứa hẹn sẽ mở rộng câu chuyện với nội dung mới, có khả năng giải quyết cái kết chưa được giải quyết. Bản thân trò chơi này nổi tiếng với phạm vi mở rộng, mang đến cho người chơi một thế giới rộng lớn để khám phá, thăm dò để triển khai và chiến đấu chống lại các sinh vật đa dạng khi chúng chiến đấu để thiết lập một ngôi nhà mới cho nhân loại. Người chơi điều khiển một đặc vụ BLADE, trung tâm của nhiệm vụ tìm kiếm Lifehold.

Phiên bản Wii U chủ yếu dựa vào GamePad, sử dụng nó để lập bản đồ, tương tác và nhiều người chơi trực tuyến. Phiên bản chuyển thể Switch tích hợp liền mạch các tính năng này. Bản đồ của GamePad giờ đây là một bản đồ nhỏ tiện lợi ở góc trên bên phải màn hình, một yếu tố quen thuộc với những người hâm mộ các tựa game Xenoblade khác. Các thành phần UI khác đã được tích hợp mượt mà vào màn hình chính, duy trì giao diện gọn gàng. Mặc dù những thay đổi này giúp đơn giản hóa lối chơi nhưng chúng có thể thay đổi một cách tinh tế trải nghiệm so với bản gốc.

Bài viết mới nhất

20

2025-04

Trò chơi Kickboxer chính thức đầu tiên của cựu Devs: Van Damme Star?

https://imgs.51tbt.com/uploads/66/1738242081679b78213805c.png

Các nhà phát triển cũ của nhiệm vụ hiện đang chuyển chuyên môn của họ vào một dự án mới thú vị: trò chơi video đầu tiên lấy cảm hứng từ nhượng quyền phim Marlic Biểu tượng Kickboxer. Force Multiplier Studios có trụ sở tại Los Angeles đang hợp tác với các nhà làm phim Dimitri Logothetis và Rob Hickman, Masterm

Tác giả: BenjaminĐọc:0

20

2025-04

Jakks Pacific tiết lộ số liệu Simpsons mới tại WonderCon

https://imgs.51tbt.com/uploads/21/67e74645cb0b4.webp

Jakks Pacific đang đi sâu vào thế giới của Springfield với một loạt các đồ chơi và nhân vật Simpsons mới ấn tượng tại WonderCon 2025.

Tác giả: BenjaminĐọc:0

20

2025-04

"Demon Slayer: Hinokami Chronicles 2 Chi tiết phát hành"

https://imgs.51tbt.com/uploads/01/67ed272d80064.webp

Đến bây giờ, không có thông báo chính thức nào liên quan đến việc đưa Demon Slayer: Hinokami Chronicles 2 trong trò chơi Xbox Pass. Người hâm mộ mong muốn quay trở lại thế giới của Tanjiro và những người bạn đồng hành của anh ấy sẽ cần phải để mắt đến các bản cập nhật trong tương lai từ các nhà phát triển hoặc Xbox cho bất kỳ tin tức nào trên nồi của nó

Tác giả: BenjaminĐọc:0

20

2025-04

EA tắt nguồn gốc, ảnh hưởng đến người dùng

Ứng dụng Origin của EA, được ra mắt vào năm 2011, được thiết kế để trở thành một cửa hàng kỹ thuật số để mua các trò chơi PC của EA, cung cấp một giải pháp thay thế cho Steam. Một điểm nổi bật đáng chú ý là việc phát hành độc quyền Mass Effect 3 vào năm 2012, bắt buộc sử dụng nguồn gốc. Mặc dù vậy, nền tảng đã đấu tranh để có được sự phổ biến rộng rãi

Tác giả: BenjaminĐọc:0