De kerkerfactie, ook bekend als de factie van de Warlocks, heeft lang fans geboeid en integreert naadloos in het rijke tapijt van Heroes of Might & Magic: Olden Era. Onze reis naar het continent van Jadame onthulde wezens die intrinsiek zijn gekoppeld aan deze factie, die elk hun unieke gebieden bezitten. Deze ontdekking stelde de ontwikkelaars in staat om een factie te maken die traditie eert en tegelijkertijd innovatieve concepten omarmde.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de kerkerfactie in de serie in slechts twee woorden zouden inkapselen, zouden "Power" en "Outcasts" voldoende zijn. Het opnieuw verkennen van de wereld van Enroth biedt een kans om deze formidabele tovenaars opnieuw te definiëren. Geïnspireerd uit de overlevering van Jadame, met name door de lens van Might en Magic VIII: het Alvaric Pact, wordt de kerkerfactie opnieuw bedacht.
Wezens die ooit als louter monsters worden beschouwd, smeden nu allianties met rode duistere elven met rode huid, die historisch zijn verbannen vanwege hun pragmatische benadering. Samen versterken ze hun positie door diplomatie, handel en strategische pacten - een duidelijke evolutie van de eerdere iteraties van de factie.
In de serie Heroes heeft de kerkerfactie consequent bekwame tovenaars en commandant leiders in speelbare steden, hoewel elke game hen in een uniek licht presenteert:
- In Heroes I en Heroes II nastreven de dienaren van Lord Alamar en King Archibald de macht en verzamelden wezens onder hun banners die hun ambities deelden.
- In Heroes III handhaafden de krijgsheren van Nighon de overtuiging dat kracht dominantie rechtvaardigt, regerend uit ondergrondse tunnels terwijl ze dromen herbergen van het veroveren van Antagarich.
- In Heroes IV namen chaotische tovenaars en dieven zich in de moerassen van Axeoth en verzamelden schurken hun claim in de ontluikende wereld.
- Van Heroes V door Heroes VII , Ashan's Dark Elves verbonden met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, die een complex verhaal van intriges weven.