Frakcja lochów, znana również jako frakcja Warlocks, od dawna urzeka fanów i płynnie integruje się z bogatym gobelinem Heroes of Might & Magic: Olden Era. Nasza podróż na kontynent Jadame zaprezentował stworzenia z natury powiązane z tą frakcją, z których każda ma swoje wyjątkowe terytoria. To odkrycie pozwoliło programistom stworzyć frakcję, która honoruje tradycję, jednocześnie obejmując innowacyjne koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieliby esencję frakcji lochów w całej serii w zaledwie dwoma słowami, wystarczyłby „moc” i „wyrzutki”. Ponowne eksplorowanie świata Enroth oferuje szansę na przedefiniowanie tych potężnych czarnoksiężników. Przyciągając inspirację z tradycji Jadame, szczególnie przez soczewkę mocy i magicznej VIII: pakt alvaryczny, frakcja lochów została ponownie wyobrażona.
Stworzenia kiedyś uważane za zwykłe potwory zawierają teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, które historycznie zostali wykluczone ze względu na ich pragmatyczne podejście. Razem wzmacniają swoją pozycję poprzez dyplomacja, handel i strategiczne pakty - wyraźna ewolucja z wcześniejszych iteracji frakcji.
W całej serii Heroes Faction Dungeon konsekwentnie zawierał wykwalifikowane czarnoksiężniki i dowódcy w grach, które można znaleźć, choć każda gra przedstawia je w wyjątkowym świetle:
- W bohaterach ja i bohaterowie II słudzy lorda Alamara i króla Archibalda dążyli do władzy, zbierając stworzenia pod ich sztandarami, którzy dzielili ich ambicje.
- W Heroes III Warlordowie Nighon podtrzymali przekonanie, że siła uzasadnia dominację, rządząc podziemnymi tunelami, jednocześnie zawierając sny o podbiciu Antagaricha.
- W bohaterach IV chaotyczni czarownicy i złodzieje zamieszkają w bagnach Axeotha, zbierając łotrzyków, aby zgłosić swoje roszczenia w rozwijającym się świecie.
- Od bohaterów V przez bohaterów VII , mroczne elfy Ashana sprzymierzyły się z smokową-boddną Malassą i podziemnym światem, tkając złożoną narrację intrygi.