Yılın Oyunum: Balatro – Mütevazı Bir Zafer
Yılın sonu geldi ve Yılın Oyunu seçimim bazılarını şaşırtabilir: Balatro. Her ne kadar benim favori oyunum olmasa da, başarısı bir oyunu gerçekten harika yapan şeyin ne olduğu hakkında çok şey anlatıyor. Solitaire, poker ve rogue benzeri deste oluşturmanın benzersiz bir karışımı olan Balatro, The Game Awards'ta Bağımsız Yapımcı ve Yılın Mobil Oyunu ve Pocket Gamer Ödülleri'nde çok sayıda ödül de dahil olmak üzere çok sayıda ödülün sahibi oldu.
Ancak bu başarı kafa karışıklığına ve hatta öfkeye de yol açtı. Nispeten basit görseller, daha gösterişli başlıklarla karşılaştırıldı ve bu da ödüllü durumuyla ilgili sorulara yol açtı. Ama tam da bu yüzden GOTY seçimim bu.
Balatro'ya dalmadan önce diğer öne çıkan başlıklardan bazılarına değinelim:
Mansiyonlar:
- Vampire Survivors'ın Castlevania genişletmesi: Castlevania karakterleriyle uzun zamandır beklenen işbirliği bir zaferdir.
- Squid Game: Unleashed'ın oynaması ücretsiz modeli: Netflix Games'in cesur bir hamlesi ve potansiyel olarak yeni bir emsal oluşturması.
- Watch Dogs: Truth'un sesli macerası: Ubisoft'tan alışılmadık da olsa ilginç bir sürüm.
Balatro: Karışık Ama Kazanan
Balatro ile olan kişisel deneyimim karışık bir durumdu. İnkar edilemez derecede ilgi çekici olsa da, onun karmaşıklıklarında ustalaşmadım. Deste optimizasyonuna ve ayrıntılı istatistiklere odaklanmak sinir bozucu olabilir. Saatlerce oynamama rağmen henüz bir koşuyu tamamlamadım.
Ancak Balatro, fiyatına göre mükemmel değeri temsil ediyor. Basittir, kolayca erişilebilirdir ve aşırı talep gerektirmez. Bu benim mükemmel zaman kaybım değil (bu unvan Vampir Hayatta Kalanlara aittir), ama güçlü bir rakip. Görseller hoş ve oynanış akıcı.
10 doların altında bir ücret karşılığında, halka açık alanda oynaması hem eğlenceli hem de sosyal açıdan kabul edilebilir, büyüleyici, rogue benzeri bir deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz. Geliştirici LocalThunk, bu basit formata şaşırtıcı bir derinlik ve çekicilik kazandırdı. Sakinleştirici film müziği ve tatmin edici ses efektleri bağımlılık yaratan bir döngü yaratır. Balatro'nun başarısı canlandırıcı derecede dürüst ve oyuncuları oynamaya devam etmeye teşvik ediyor.
Peki neden görünüşte bariz olan bu seçimi vurguluyorum? Çünkü başarısı şüpheyle karşılandı.
Abartıların Ötesinde
Balatro'nun başarısı, Astrobot'un başka bir ödül töreninde Yılın Oyunu kazanmasına benzer şekilde bir miktar dirençle karşılandı. Balatro'ya verilen tepki daha derin bir sorunu ortaya çıkarıyor: Gerçekten harika bir oyunun ne olduğunun yanlış anlaşılması.
Balatro pişmanlık duymadan "oyuncu". Aşırı karmaşık veya gösterişli olmadan görsel olarak çekici. Bu yüksek kaliteli bir teknoloji demosu değil, daha ziyade olağanüstü bir şeye dönüşen tutkulu bir proje.
Birçok kişi bunun başarısını kafa karıştırıcı buluyor ve onu yalnızca "bir kart oyunu" olarak görüyor. Ancak bu, iyi uygulanmış bir kart oyunudur ve tanıdık bir konsepte yeni bir bakış açısı sunar. Bir oyunun kalitesinin gerçek ölçüsü, görsel doğruluğu değil, genel tasarımı ve işleyişi olmalıdır.
Stilden Önce Öz
Balatro'nun başarısı değerli bir ders veriyor: Bir oyunun zafer kazanması için son teknoloji grafiklere veya karmaşık mekaniklere ihtiyacı yok. Bu mütevazi deste oluşturucu, PC'yi, konsolu ve mobil platformları fethetti; bu, pek çok geliştiricinin başarmakta zorlandığı bir başarı.
Muazzam bir finansal başarı olmasa da, düşük geliştirme maliyetleri muhtemelen LocalThunk'a önemli kârlar sağlamıştır. Balatro, çoklu platform başarısının büyük bütçeler veya karmaşık özellikler gerektirmediğini kanıtlıyor. Sadelik, iyi uygulanmış tasarım ve benzersiz tarz, farklı platformlardaki oyuncuları bir araya getirebilir.
Balatro'nun çekiciliği çok yönlü. Bazı oyuncular optimizasyon ve mükemmel koşular için çabalarken, benim gibi diğerleri rahatlatıcı oyundan keyif alıyor. Bu, çok yönlülüğünün bir kanıtıdır.
Sonuç olarak, Balatro'nun başarısı çok önemli bir noktayı güçlendiriyor: Bir oyunun gerçekten başarılı olması için teknoloji veya karmaşıklık açısından çığır açıcı olması gerekmez. Bazen biraz "şakacı" olmak yeterlidir.