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著者: Logan読む:0
今年の私のゲーム: バラトロ – 謙虚な勝利
もう年末ですが、私の選んだ年間最優秀ゲームは一部の人を驚かせるかもしれません: バラトロです。 必ずしも私のお気に入り ゲームではありませんが、その成功は真に素晴らしいゲームを作るものを雄弁に物語っています。 ソリティア、ポーカー、ローグライク デッキ構築をユニークに組み合わせた Balatro は、The Game Awards でのインディー ゲーム オブ ザ イヤーやモバイル ゲーム オブ ザ イヤー、Pocket Gamer Awards での複数の栄誉など、数多くの賞を総なめにしました。
しかし、この成功は混乱や怒りさえ引き起こしました。 比較的シンプルなビジュアルと派手なタイトルが対照的であるため、受賞歴について疑問の声が上がっています。 しかし、これこそが、これが私が選ぶ GOTY の理由です。
Balatro について説明する前に、他の傑出したタイトルをいくつか紹介しましょう:
佳作:
バラトロ: 賛否両論だが勝者
バラトロに関する私の個人的な経験は賛否両論ありました。 魅力的であることは間違いありませんが、私はその複雑さをまだマスターしていません。 デッキの最適化と詳細な統計に重点を置くとイライラすることがあります。 何時間もプレイしたにもかかわらず、まだ一周も完了していません。
しかし、バラトロはその価格に見合った優れた価値を示しています。 シンプルで簡単にアクセスでき、あまり要求が厳しくありません。それは私にとって完璧な時間の浪費ではありませんが(そのタイトルはヴァンパイア・サバイバーのものです)、強力な候補です。 ビジュアルは素晴らしく、ゲームプレイはスムーズです。
10 ドル未満で、楽しくて社会的に受け入れられ、公共の場でプレイできる魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます。 開発者の LocalThunk は、このシンプルなフォーマットに驚くべき奥深さと魅力を注入しました。心を落ち着かせるサウンドトラックと満足のいくサウンドエフェクトが、中毒性のあるループを生み出します。 バラトロの成功はさわやかで正直であり、プレイヤーにプレイを続けるようさりげなく奨励しています。
しかし、なぜ私はこの一見明白な選択を強調するのでしょうか? なぜなら、その成功は懐疑的な目で見られているからです。
誇大広告を超えて
別の授賞式で Astrobot がゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したのと同様に、Balatro の成功には多少の抵抗がありました。 Balatro に対する反応は、より深い問題、つまり本当に素晴らしいゲームとは何かについての誤解を明らかにしています。
バラトロは悪びれることなく「ゲーム的」です。複雑すぎたり派手すぎたりすることなく、視覚的に魅力的です。これは忠実度の高い技術デモではなく、情熱が開花して素晴らしいものになったプロジェクトです。
多くの人はその成功を当惑しており、それを単なる「カードゲーム」と見なしています。 しかし、これはよくできたカード ゲームであり、おなじみのコンセプトに新鮮な解釈を提供しています。 ゲームの品質の真の尺度は、視覚的な忠実度ではなく、全体的なデザインと実行であるべきです。
スタイルよりも本質
Balatro の成功は貴重な教訓を教えてくれます。ゲームが勝利するために最先端のグラフィックスや複雑な仕組みは必要ありません。 この謙虚なデッキビルダーは、多くの開発者が苦労している PC、コンソール、モバイル プラットフォームを制覇しました。
経済的には大きな成功を収めたわけではありませんが、開発コストが低いため、LocalThunk に多大な利益をもたらしたと考えられます。 Balatro は、マルチプラットフォームでの成功には巨額の予算や複雑な機能が必要ないことを証明しました。 シンプルさ、よく練られたデザイン、ユニークなスタイルにより、さまざまなプラットフォームのプレイヤーを結びつけることができます。
バラトロの魅力は多面的です。 最適化と完璧な実行を目指して努力するプレイヤーもいますが、私のようにリラックスしたゲームプレイを楽しむプレイヤーもいます。 それはその多用途性の証です。
結論として、Balatro の成功は重要な点を裏付けています。真に成功するには、ゲームがテクノロジーや複雑さの点で革新的である必要はないということです。時には、ちょっとした「ジョーカー」になるだけで十分なこともあります。
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