Моя игра года: Балатро — скромный триумф
Это конец года, и мой выбор «Игры года» может кого-то удивить: Balatro. Хотя это и не обязательно моя любимая игра, ее успех красноречиво говорит о том, что делает игру по-настоящему великой. Balatro, уникальное сочетание пасьянса, покера и построения колоды в стиле roguelike, завоевало множество наград, в том числе «Инди-игра года» и «Мобильная игра года» на The Game Awards, а также множество наград на Pocket Gamer Awards.
Однако этот успех вызвал замешательство и даже гнев. Относительно простые визуальные эффекты контрастируют с более яркими названиями, что вызывает вопросы о статусе игры, отмеченной наградами. Но именно поэтому я выбрал его для GOTY.
Прежде чем погрузиться в Балатро, давайте отметим еще несколько выдающихся игр:
Почетные упоминания:
- Расширение Castlevania для Vampire Survivors: Долгожданное сотрудничество с персонажами Castlevania — это триумф.
- Бесплатная модель игры Squid Game: Unleashed: Смелый шаг Netflix Games, потенциально создающий новый прецедент.
- Аудио-приключение Watch Dogs: Truth: Интересный, хотя и нестандартный релиз от Ubisoft.
Балатро: смешанная ситуация, но победитель
Мой личный опыт общения с Балатро был неоднозначным. Несмотря на то, что это, несомненно, увлекательно, я не освоил его тонкости. Сосредоточение внимания на оптимизации колоды и подробной статистике может разочаровать. Несмотря на то, что я провел много часов, я еще не завершил пробежку.
Однако Balatro представляет собой отличное соотношение цены и качества. Это просто, доступно и не требует особых усилий. Это не идеальная трата времени (этот титул принадлежит Vampire Survivors), но это сильный соперник. Визуализация приятная, а игровой процесс плавный.
Менее чем за 10 долларов вы получаете увлекательный рогалик, в который можно играть публично, в который одновременно приятно и социально приемлемо играть. Разработчик LocalThunk придал этому простому формату удивительную глубину и очарование. Успокаивающий саундтрек и приятные звуковые эффекты создают захватывающий цикл. Успех Балатро поразительно честен и тонко поощряет игроков продолжать играть.
Но почему я подчеркиваю этот, казалось бы, очевидный выбор? Потому что его успех был встречен со скептицизмом.
За пределами шумихи
Успех Балатро был встречен некоторым сопротивлением, как и победа Astrobot в номинации «Игра года» на другом шоу. Реакция на Балатро раскрывает более глубокую проблему: непонимание того, что представляет собой действительно великая игра.
Балатро непримиримо «игровой». Он визуально привлекателен, но не слишком сложен и кричащ. Это не высококачественная технологическая демоверсия, а скорее страстный проект, который превратился в нечто экстраординарное.
Многих этот успех озадачивает, рассматривая его как просто «карточную игру». Но это хорошо выполненная карточная игра, предлагающая свежий взгляд на знакомую концепцию. Истинным показателем качества игры должна быть не ее визуальная точность, а ее общий дизайн и исполнение.
Содержание превыше стиля
Успех Balatro преподает ценный урок: для победы игре не нужна передовая графика или сложная механика. Этот скромный сборщик колод покорил ПК, консоли и мобильные платформы, с чем сталкиваются многие разработчики.
Несмотря на огромный финансовый успех, низкие затраты на разработку, вероятно, принесли LocalThunk значительную прибыль. Балатро доказывает, что мультиплатформенный успех не требует огромных бюджетов или сложных функций. Простота, хорошо продуманный дизайн и уникальный стиль могут объединить игроков на разных платформах.
Привлекательность Балатро многогранна. Некоторые игроки стремятся к оптимизации и идеальному прохождению, а другие, как и я, наслаждаются расслабляющим игровым процессом. Это свидетельство его универсальности.
В заключение, успех Балатро подтверждает ключевой момент: игра не обязательно должна быть новаторской с точки зрения технологий или сложности, чтобы быть по-настоящему успешной. Иногда достаточно быть немного «джокером».