เกมแห่งปีของฉัน: Balatro – ชัยชนะอันต่ำต้อย
ใกล้สิ้นปีแล้ว และตัวเลือกเกมแห่งปีของฉันอาจทำให้บางคนประหลาดใจ: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่ ชื่นชอบ ของฉันเสมอไป แต่ความสำเร็จของมันบ่งบอกถึงสิ่งที่ทำให้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง Balatro ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างการเล่นไพ่คนเดียว โป๊กเกอร์ และการสร้างสำรับโร๊คไลค์อย่างมีเอกลักษณ์ ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปีที่ The Game Awards และรางวัลมากมายจาก Pocket Gamer Awards
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จนี้ยังก่อให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย ภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายนั้นขัดแย้งกับชื่อที่ฉูดฉาดกว่า ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับสถานะการได้รับรางวัล แต่นี่คือเหตุผลที่ GOTY ของฉันเลือก
ก่อนที่จะดำดิ่งสู่ Balatro มาทำความรู้จักกับชื่อที่โดดเด่นอื่นๆ กันก่อน:
คำกล่าวยกย่อง:
<>
- ส่วนเสริม Castlevania ของ Vampire Survivors: ความร่วมมือที่รอคอยมานานกับตัวละคร Castlevania ถือเป็นชัยชนะ
- Squid Game: Unleashed โมเดลเล่นฟรี: การเคลื่อนไหวที่โดดเด่นของ Netflix Games ซึ่งอาจสร้างแบบอย่างใหม่
- การผจญภัยด้วยเสียงของ Watch Dogs: Truth: เกมที่น่าสนใจแต่แหวกแนวจาก Ubisoft
<>
Balatro: กระเป๋าที่หลากหลาย แต่เป็นผู้ชนะ
ประสบการณ์ส่วนตัวของฉันกับ Balatro เป็นเรื่องที่หลากหลาย แม้ว่าฉันจะมีส่วนร่วมอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันก็ยังไม่เข้าใจความซับซ้อนของมัน การมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพเด็คและสถิติโดยละเอียดอาจทำให้หงุดหงิดได้ แม้จะเล่นไปหลายชั่วโมง แต่ฉันยังวิ่งไม่เสร็จ
อย่างไรก็ตาม Balatro แสดงถึงความคุ้มค่าที่ยอดเยี่ยมสำหรับราคาของมัน เรียบง่าย เข้าถึงได้ง่าย และไม่เรียกร้องมากเกินไป มันไม่ใช่การเสียเวลาที่สมบูรณ์แบบของฉัน (ชื่อนั้นเป็นของ Vampire Survivors) แต่เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง ภาพดูน่าพึงพอใจและรูปแบบการเล่นก็ราบรื่น
ในราคาต่ำกว่า $10 คุณจะได้รับเครื่องมือสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าหลงใหล ซึ่งทั้งสนุกและเป็นที่ยอมรับของสังคมในการเล่นในที่สาธารณะ นักพัฒนา LocalThunk ได้ผสมผสานรูปแบบที่เรียบง่ายนี้เข้ากับความลึกและเสน่ห์ที่น่าประหลาดใจ เพลงประกอบที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจสร้างวงที่น่าติดตาม ความสำเร็จของ Balatro นั้นตรงไปตรงมาและให้กำลังใจผู้เล่นให้เล่นต่อไปอย่างละเอียด
แต่ทำไมฉันถึงเน้นย้ำตัวเลือกที่ดูเหมือนชัดเจนนี้ เพราะความสำเร็จนั้นพบกับความสงสัย
<>
เหนือความคาดหมาย
ความสำเร็จของ Balatro ได้รับการต่อต้าน คล้ายกับการชนะเกมแห่งปีของ Astrobot ในงานประกาศรางวัลอื่นๆ การตอบสนองต่อ Balatro เผยให้เห็นปัญหาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น: ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับสิ่งที่ถือเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง
บาลาโตรเป็นคน "เจ้าอารมณ์" อย่างไม่มีข้อโต้แย้ง มันดึงดูดสายตาโดยไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดจนเกินไป ไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีที่มีความเที่ยงตรงสูง แต่เป็นโปรเจ็กต์จากความหลงใหลที่เบ่งบานจนกลายเป็นสิ่งพิเศษ
หลายคนพบว่าความสำเร็จของมันน่างุนงง โดยมองว่ามันเป็นเพียง "เกมไพ่" แต่มันเป็นเกมไพ่ดำเนินการได้ดี ที่นำเสนอแนวคิดที่คุ้นเคยในรูปแบบใหม่ การวัดคุณภาพของเกมอย่างแท้จริงไม่ควรอยู่ที่ความเที่ยงตรงของภาพ แต่เป็นการออกแบบและการดำเนินการโดยรวม
เนื้อหาเกินสไตล์
ความสำเร็จของ Balatro สอนบทเรียนอันมีค่า: เกมไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่ล้ำสมัยหรือกลไกที่ซับซ้อนเพื่อชัยชนะ นักสร้างสำรับผู้ต่ำต้อยรายนี้พิชิตพีซี คอนโซล และแพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งเป็นความสำเร็จที่นักพัฒนาหลายคนต้องเผชิญ
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำก็มีแนวโน้มที่จะให้ผลกำไรจำนวนมากแก่ LocalThunk Balatro พิสูจน์ให้เห็นว่าความสำเร็จบนหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องใช้งบประมาณจำนวนมากหรือฟีเจอร์ที่ซับซ้อน ความเรียบง่าย การออกแบบที่ดำเนินการอย่างดี และสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์สามารถรวบรวมผู้เล่นจากแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน
<>
เสน่ห์ของ Balatro มีหลายแง่มุม ผู้เล่นบางคนพยายามเพิ่มประสิทธิภาพและการวิ่งที่สมบูรณ์แบบ ในขณะที่คนอื่นๆ เช่นตัวฉันเอง สนุกกับการเล่นเกมที่ผ่อนคลาย มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความเก่งกาจของมัน
โดยสรุป ความสำเร็จของ Balatro ตอกย้ำจุดสำคัญ: เกมไม่จำเป็นต้องแปลกใหม่ในแง่ของเทคโนโลยีหรือความซับซ้อนเพื่อที่จะประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง บางครั้ง แค่ทำตัวเป็น "โจ๊กเกอร์" สักหน่อยก็เพียงพอแล้ว