
Ang Witcher 4 ay nangangako ng isang mapaghamong paglalakbay sa pagsasalaysay para sa Ciri, na puno ng mga kumplikadong pagpipilian at mga kalabuan sa moral. Ang mga kamakailang pananaw sa developer, kabilang ang isang back-the-scenes na talaarawan ng video na nakatuon sa paglikha ng trailer, ay nagpapagaan sa mga prinsipyo ng disenyo ng pangunahing laro.
Ang isang pangunahing pokus ay ang tunay na paglalarawan ng gitnang kultura ng Europa. Binibigyang diin ng pangkat ng pag -unlad ang magkakaibang mga pagpapakita ng rehiyon ng mga character, na nagsasabi, "Ang aming mga character ay ipinagmamalaki ang mga natatanging tampok - mga faces at hairstyles na makikita mo sa mga nayon sa buong rehiyon.
Ang salaysay ng Witcher 4 ay sumasalamin sa masalimuot na moral na dilemmas na matatagpuan sa mga nobelang Andrzej Sapkowski. Ipinapaliwanag ng mga nag -develop, "Ang aming kwento ay rife na may kalabuan sa moralidad, na sumasalamin sa kung ano ang itinuturing nating silangang mindset ng Europa. Walang madaling mga sagot, tanging mga kulay -abo na kulay -abo. Ang mga manlalaro ay patuloy na haharapin ang mas mababa at mas malaking kasamaan, na sumasalamin sa pagiging kumplikado ng totoong buhay."
Ang kamakailang inilabas na trailer ay nagsisilbing isang visual na representasyon ng overarching narrative ng laro. Itinampok nito ang isang mundo na wala ng simpleng kabutihan kumpara sa mga masasamang tropes, na hinihiling na maingat na masuri ng mga manlalaro ang mga sitwasyon at gumawa ng mga mahirap na pagpapasya. Ang pamamaraang ito ay nagsisikap na maghatid ng isang mas nakakainis at nakakaakit na karanasan, na natitirang tapat sa mapagkukunan ng mapagkukunan ni Sapkowski habang itinutulak ang mga hangganan ng interactive na pagkukuwento.