
The Witcher 4 menjanjikan perjalanan naratif yang mencabar untuk Ciri, penuh dengan pilihan yang kompleks dan kekaburan moral. Wawasan pemaju baru-baru ini, termasuk buku harian video di belakang layar yang memberi tumpuan kepada penciptaan treler, memberi penerangan tentang prinsip reka bentuk teras permainan.
Tumpuan utama ialah gambaran asli budaya Eropah Tengah. Pasukan pembangunan menekankan penampilan serantau yang pelbagai, yang menyatakan, "Watak -watak kami mempunyai ciri -ciri tersendiri dan gaya rambut yang anda lihat di kampung -kampung di seluruh rantau ini. Kebudayaan Eropah Tengah sangat kaya, dan kami telah menariknya secara meluas dari itu untuk membina dunia yang mendalam."
Naratif Witcher 4 mencerminkan dilema moral yang rumit yang terdapat dalam novel Andrzej Sapkowski. Pemaju menjelaskan, "Kisah kami penuh dengan kekaburan moral, mencerminkan apa yang kami anggap sebagai minda Eropah Timur. Tidak ada jawapan yang mudah, hanya warna kelabu. Pemain akan terus menghadapi kejahatan yang lebih rendah dan lebih besar, mencerminkan kerumitan kehidupan sebenar."
Treler yang dikeluarkan baru -baru ini berfungsi sebagai perwakilan visual naratif permainan yang menyeluruh. Ia menonjolkan dunia yang tidak mempunyai kebaikan yang baik berbanding kejahatan kejahatan, menuntut pemain dengan teliti menilai situasi dan membuat keputusan yang sukar. Pendekatan ini berusaha untuk menyampaikan pengalaman yang lebih bernuansa dan menarik, setia kepada bahan sumber Sapkowski sambil menolak sempadan bercerita interaktif.