
Le Witcher 4 promet un voyage narratif difficile pour CIRI, rempli de choix complexes et d'ambiguïtés morales. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo en coulisses se concentrant sur la création de la bande-annonce, ont mis en lumière les principes de conception de base du jeu.
Un objectif clé est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement met l'accent sur les diverses apparitions régionales des personnages, déclarant: "Nos personnages possèdent des caractéristiques distinctives - les portes et les coiffures que vous verriez dans les villages de la région. La culture d'Europe centrale est incroyablement riche, et nous en avons largement tiré pour construire un monde immersif."
Le récit du Witcher 4 reflète les dilemmes moraux complexes trouvés dans les romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre histoire est en proie à une ambiguïté morale, reflétant ce que nous considérons comme l'état d'esprit d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses faciles, seulement des nuances de gris. Les joueurs seront continuellement confrontés à des maux moins élevés, reflétant les complexités de la vie réelle."
La bande-annonce récemment publiée sert de représentation visuelle du récit global du jeu. Il met en évidence un monde dépourvu de tropes simples et maléfiques, les joueurs exigeants évaluent soigneusement les situations et prennent des décisions difficiles. Cette approche s'efforce de fournir une expérience plus nuancée et engageante, restant fidèle au matériel source de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.