
Wiedźmin 4 obiecuje trudną podróż narracyjną dla Ciri, pełną złożonych wyborów i moralnych dwuznaczności. Ostatnie spostrzeżenia programistów, w tym Dziennik wideo zakulisowy, który koncentruje się na stworzeniu zwiastuna, rzucili światło na podstawowe zasady projektowania gry.
Kluczowym celem jest autentyczny przedstawienie kultury Europy Środkowej. Zespół programistów podkreśla różnorodne regionalne występy postaci, stwierdzając: „Nasze postacie oferują charakterystyczne cechy - rozstrzyki i fryzury, które można zobaczyć w wioskach w całym regionie. Kultura Europy Środkowej jest niezwykle bogata, a my czerpaliśmy z niej, aby zbudować wciągający świat”.
Narracja czarownicy 4 odzwierciedla misterne dylematy moralne znalezione w powieściach Andrzeja Sapkowskiego. Deweloperzy wyjaśniają: „Nasza historia jest pełna moralnej dwuznaczności, odzwierciedlając to, co uważamy za sposób myślenia Europy Wschodniej. Nie ma łatwych odpowiedzi, tylko odcienie szarości. Gracze będą stale konfrontować się z mniejszym i większym złem, odzwierciedlając złożoność prawdziwego życia”.
Niedawno wydany zwiastun służy jako wizualna reprezentacja nadrzędnej narracji gry. Podkreśla świat pozbawiony prostych tropów dobro i złych, domagając się graczy uważnie oceny sytuacji i podejmujących trudne decyzje. Podejście to stara się zapewnić bardziej dopracowane i wciągające doświadczenie, pozostając wiernym materiałem źródłowym Sapkowskiego, jednocześnie przekraczając granice interaktywnego opowiadania historii.