Sa *phasmophobia *, ang mga tarot card ay isang mataas na peligro, mataas na gantimpala na sinumpa. Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung paano mabisang gamitin ang mga ito.
Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia
Screenshot ng escapist Nag -aalok ang mga Tarot cards ng malakas na epekto ngunit nagdadala ng mga makabuluhang panganib. Para sa kaligtasan, gamitin ang mga ito sa isang ligtas na lokasyon, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan, na nagpapahintulot sa isang mabilis na pagtakas kung gumuhit ka ng isang mapanganib na kard tulad ng kamatayan.
Ang epekto ng bawat kard ay kaagad. Gayunpaman, ang Fool Card (katulad ng isang Joker) ay walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sa 10 mga kard na walang pagkawala ng kalinisan, at ang mga duplicate ay may parehong epekto.
Sampung natatanging kard ang umiiral:
Tarot card | Epekto | Gumuhit ng pagkakataon |
---|
Ang tower | Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo | 20% |
Ang gulong ng kapalaran | Nakakakuha ng 25% na katinuan (berdeng pagkasunog); Nawala ang 25% na katinuan (pulang pagkasunog) | 20% |
Ang Hermit | Kinukumpirma ang multo sa paboritong silid nito sa loob ng 1 minuto (hindi nakakaapekto sa mga hunts o mga kaganapan) | 10% |
Ang araw | Ganap na ibabalik ang katinuan sa 100% | 5% |
Ang buwan | Ganap na nag -drains ng katinuan sa 0% | 5% |
Ang tanga | Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; Walang epekto | 17% |
Ang Diyablo | Nag -trigger ng isang kaganapan sa multo na malapit sa pinakamalapit na manlalaro | 10% |
Kamatayan | Nag-trigger ng isang 20 segundo mas mahahalagang pangangaso; Ang karagdagang pagguhit sa panahon ng pangangaso ay walang epekto | 10% |
Ang Mataas na Pari | Agad na muling nabuhay ang isang patay na kasamahan sa koponan | 2% |
Ang nakabitin na tao | Agad na pumapatay sa gumagamit | 1% |
Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?
Screenshot ng escapist Ang mga sinumpa na pag-aari ay mga item na may mataas na peligro na random na nag-iwas sa phasmophobia , na nag-aalok ng mga makapangyarihang epekto ngunit sa gastos ng pagtaas ng panganib sa iyong pagkatao. Nagbibigay ang mga ito ng mga shortcut upang manipulahin ang multo, hindi katulad ng mga karaniwang kagamitan na nakatuon sa pagtitipon ng ebidensya. Ang balanse ng panganib/gantimpala ay nag -iiba sa pagitan ng mga bagay. Isang spawns lamang bawat kontrata (maliban kung nabago sa mga pasadyang setting), palaging nasa isang nakapirming lokasyon. Pitong sinumpa na mga bagay na umiiral: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw, at Summoning Circle.
Para sa pinakabagong mga gabay at balita ng phasmophobia , kabilang ang impormasyon ng nakamit at tropeo, suriin ang escapist.