In *Phasmophobie *sind Tarotkarten ein Hochrisiko mit hoher Belohnung verflucht. In diesem Leitfaden wird erläutert, wie sie effektiv verwendet werden.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet
Screenshot durch den Eskapisten Tarotkarten bieten leistungsstarke Effekte, bilden jedoch erhebliche Risiken. Verwenden Sie sie aus Sicherheitsgründen an einem sicheren Ort, wie in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang, und ermöglichen eine schnelle Flucht, wenn Sie eine gefährliche Karte wie den Tod ziehen.
Der Effekt jeder Karte ist unmittelbar. Die Narrenkarte (ähnlich wie ein Joker) erzeugt jedoch keine Wirkung. Sie können bis zu 10 Karten ohne Vernunftverlust erstellen, und Duplikate haben den gleichen Effekt.
Es gibt zehn einzigartige Karten:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Verbrennung); verliert 25% geistig (Red Burn) | 20% |
Der Einsiedler | Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (wirkt sich nicht auf die Jagd oder Veranstaltungen aus) | 10% |
Die Sonne | Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Keine Wirkung | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Event in der Nähe des nächsten Spielers aus | 10% |
Tod | Löst eine 20-Sekunden länger verfluchte Jagd aus; Weitere Zeichnen während der Jagd haben keine Wirkung | 10% |
Die Hohepriesterin | Wiederholt einen toten Teamkollegen sofort | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Screenshot durch den Eskapisten Verfluchte Besitztümer sind hochrisikogesteuerte Gegenstände, die zufällig bei Phasophobie hervorgehen und leistungsstarke Effekte bieten, aber auf Kosten einer erhöhten Gefahr für Ihren Charakter. Sie bieten Abkürzungen, um den Geist zu manipulieren, im Gegensatz zu Standardausrüstung, die sich auf die Sammlung von Beweisen konzentriert. Das Risiko-/Belohnungsbilanz variiert zwischen Objekten. Nur einer laich pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), immer an einem festen Ort. Es gibt sieben verfluchte Objekte: Spiegelspiegel, Voodoo -Puppe, Musikbox, Tarotkarten, Ouija -Board, Affenpaw und Summoning Circle.
Weitere Informationen zu Phasophobie und Nachrichten, einschließlich Leistung und Trophäeninformationen, finden Sie den Eskapisten.