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Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Mar 15,2025 Autore: Ava

In *Phasmofobia *, le carte dei tarocchi sono un possesso maledetto ad alto rischio. Questa guida spiega come usarli in modo efficace.

Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Scheda di tarocchi del diavolo disegnato in fasmofobia
Screenshot da parte dello evasione

Le carte dei tarocchi offrono effetti potenti ma comportano rischi significativi. Per sicurezza, usali in una posizione sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso, consentendo una rapida fuga se si disegna una carta pericolosa come la morte.

L'effetto di ogni carta è immediato. Tuttavia, la scheda Fool (simile a un Joker) non produce alcun effetto. Puoi disegnare fino a 10 carte senza perdita di sanità mentale e i duplicati hanno lo stesso effetto.

Esistono dieci carte uniche:

Tarocchi Effetto Disegna possibilità
La torre Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi 20%
La ruota della fortuna Guadagna il 25% di sanità mentale (bruciatura verde); Perde il 25% di sanità mentale (rossa) 20%
L'eremita Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (non influisce su cacce o eventi) 10%
Il sole Ripristina completamente la sanità mentale al 100% 5%
La luna Drena completamente la sanità mentale allo 0% 5%
Lo sciocco Imita un'altra carta prima di diventare sciocco; Nessun effetto 17%
Il diavolo Innesca un evento fantasma vicino al giocatore più vicino 10%
Morte Innesca una caccia maledetta più lunga di 20 secondi; ulteriori disegni durante la caccia non hanno alcun effetto 10%
L'alta sacerdotessa Rivive all'istante un compagno di squadra Maad 2%
L'uomo impiccato Uccide istantaneamente l'utente 1%

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Oggetti maledetti in fasmofobia
Screenshot da parte dello evasione

I possedimenti maledetti sono oggetti ad alto rischio che si generano casualmente in fasmofobia , che offrono effetti potenti ma a costo di un aumento del pericolo per il tuo personaggio. Forniscono scorciatoie per manipolare il fantasma, a differenza delle attrezzature standard che si concentrano sulla raccolta di prove. L'equilibrio del rischio/ricompensa varia tra gli oggetti. Solo una spawn per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), sempre in una posizione fissa. Esistono sette oggetti maledetti: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.

Per le ultime guide e notizie di Phasmofobia , comprese le informazioni sui risultati e sui trofei, controlla l'evasione.

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