Dalam *phasmophobia *, kad tarot adalah berisiko tinggi, pemilikan kutipan tinggi. Panduan ini menerangkan cara menggunakannya dengan berkesan.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Tangkapan skrin oleh pelarian Kad Tarot menawarkan kesan yang kuat tetapi membawa risiko yang ketara. Untuk keselamatan, gunakannya di lokasi yang selamat, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk, membolehkan melarikan diri cepat jika anda melukis kad berbahaya seperti kematian.
Kesan setiap kad adalah segera. Walau bagaimanapun, kad bodoh (serupa dengan Joker) tidak menghasilkan kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad tanpa kehilangan kewarasan, dan pendua mempunyai kesan yang sama.
Sepuluh kad unik wujud:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Keuntungan 25% kewarasan (pembakaran hijau); kehilangan 25% kewarasan (bakar merah) | 20% |
Pertapa | Menghadapi hantu ke bilik kegemarannya selama 1 minit (tidak menjejaskan perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Sepenuhnya mengembalikan kewarasan hingga 100% | 5% |
Bulan | Sepenuhnya mengalirkan kewarasan hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum menjadi orang bodoh; tiada kesan | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu berhampiran pemain terdekat | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang lebih panjang selama 20 saat; Cabutan lanjut semasa memburu tidak mempunyai kesan | 10% |
Imam Besar | Seketika menghidupkan semula rakan sepasukan yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Dengan serta -merta membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Tangkapan skrin oleh pelarian Kekayaan yang dikutuk adalah barang berisiko tinggi yang menanam secara rawak dalam fasmophobia , menawarkan kesan yang kuat tetapi dengan kos peningkatan bahaya kepada watak anda. Mereka menyediakan jalan pintas untuk memanipulasi hantu, tidak seperti peralatan standard yang memberi tumpuan kepada pengumpulan bukti. Baki risiko/ganjaran berbeza antara objek. Hanya satu menanam setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai), selalu di lokasi tetap. Tujuh objek terkutuk wujud: cermin berhantu, anak patung voodoo, kotak muzik, kad tarot, papan Ouija, Monkey Paw, dan Circle Summoning.
Untuk panduan dan berita phasmophobia terkini, termasuk maklumat pencapaian dan trofi, periksa Escapist.